沈郁来到教室的时候,正好在上着第二节课。
他轻轻地从后门走了进来,在最后一排的角落里,柯良吉自己一个人在坐着。
计算机系的女生很少,这会儿是两个班的人一起上课,女孩子们基本都集中在教室的前半段,柯良吉对此避之不及,坐在最后面是无比安全的选择。
“讲到哪了?”
沈郁拉下椅子在柯良吉身边坐下。
柯良吉回头看了他一眼,眼里自然地流露出欣喜之色,摘下靠沈郁那个方向的耳机,问道:“你怎么才来?刚刚点名了。”
“点到我了吗?”
“点了,我帮你喊了到。”
“那你呢?”
“我无所谓!”
沈郁内心感动,下意识地和柯良吉拉开距离。
这货有恐女症,也不知道这种病症发展下来,会不会开始对男性有一些别的什么可怕想法。
“现在讲到哪了?”
“我没听,都是些基础的东西,没啥意义,还不如刷题,正好,你帮我看看这题。”
柯良吉将一道题推到沈郁面前。
BG在双扣中被赌神虐得意识模糊,发誓苦练牌技,现在它手里有非常多的牌,但它只会出顺子,且一副顺子里每种牌的张数只能有一张,否则会数不清牌,即便它位于劣势依然追求完美,希望每一次打出的顺子长度都属于给定的一个集合,BG思考着最优的出牌方法,请用编程实现。
“你怎么还在刷竞赛题啊,没啥意义,你擅长的是架构,你打算今年继续参加ACM?”
“不参加,你都不来了,我和鸭哥两人也找不到合适的队友,不搞了,快说说你的思路,我就是好奇有没有更好的解法。”
“赵雅歌也不参加了?”沈郁还是有些惊讶的,毕竟她是个很理性的女生。
“她说其他人都是猪队友。”
“……”
沈郁接过题目,思考了一下后,很快给出了和柯良吉不一样的解题思路。
“妙啊,妙啊……”
柯良吉连声赞叹,看着沈郁道:“果然还是你牛逼,你最近在搞什么项目?昨晚说的那个啥,AI的情感计算?”
“嗯,我还在测试算法,想弄个智能程序出来。”
柯良吉来劲了:“你想把这程序放到哪?机器人身上?还是做个什么app、或者游戏?”
“还没想好,核心算法都没弄好,到时候再说吧。”
沈郁想了想道:“可能做成游戏会比较合适。”
柯良吉是学霸,同时也是游戏迷,各类游戏玩过的不知多少,听到沈郁要做游戏,立马就来劲儿了,又舔着那张胡子旯扎的油腻大脸过来:“什么游戏?别的游戏我可能玩腻了,但你做的游戏,我怎么都得玩儿!”
“就是那种角色扮演类的游戏。”
沈郁游戏玩得并不多,只玩过一些很佛系的小游戏,大部分都是剧情向的文字游戏,在触发某些场景的时候,便会跳出相应的剧情。
这种游戏一开始还蛮有意思的,但很快也就腻了,毕竟不智能,触发条件和剧情结果也都太固定了,属于那种玩一遍就丢了的游戏。
“玩家和玩家互动吗?”
“不,如果是做成游戏的话,我们的优势便是游戏内置的AI情感智能算法。”
沈郁解释道:“咱们这款游戏可以做成单机,不需要玩家和玩家互动,只需要玩家和NPC互动。”
“先建立游戏的世界观,让游戏拥有一定的规则,我打个比方啊,比如我们要做一款恋爱游戏,那么玩家在游戏开始,便可以设置NPC女友的外貌、性格、喜好、甚至是过去经历和一些说过的话,这时候我们的AI情感算法就开始体现出优势了。”
“通过算法对大数据的学习,可以使这个NPC女友变得真实起来,她会自己思考,会生气、会开心、会害羞、会尴尬……会在触发事件场景的时候,考虑这种情况下该怎么做,每一次的触发反馈,都是最符合角色行为的发展。”
“比如你的虚拟女友刚跟你有了好感,你就迫不及待地带她去酒店,但这不符合你对虚拟女友的预期人设,在算法的计算下,你的女友就会生气,甚至会跟你分手,你就得重新开始想办法获取她的好感了。”
“我的想法是做成一款自由度极高的角色扮演类游戏,我们的工作重心不是去设计各种固定的触发场景,而是通过算法让NPC变得更智能,在各种情况下,NPC的行为都能让玩家感觉到合理,而且能继续玩下去。”
听沈郁描绘完设想的蓝图,柯良吉听得有些入神,他虽然有恐女症,但这只是在现实中而已,作为宅的一员,他对纸片人老婆的爱可一点都不少。
“这难度也太高
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