第3章成长路线
自我牺牲?闹呢?我没有这种精神。
云凡看着两个选项,果断选择了第二个选项。
选项锁定,脑海再次响起机械般的播报声。
“你已选择个人模式,作为海蓝星的一份子,维护和平是每个人的职责,舍生取义的精神值得敬佩,你将被铭记。”
“成功阻止战争,奖励经验:一万;未能阻止战争,奖励技能点:2.”
看着任务奖励,云凡知道又到了双向诱惑的环节。
为什么这么说?
仔细看,因为无论成功和失败都可以拿到奖励,并且所得的奖励对人物的成长都有着帮助,这让玩家十分困惑。
比如当前的任务,成功和失败的诞生,将会衍生出多个人物成长轨迹。
因为任务之后的任务,同样带着多种可能性,长此以往,到最后的人物轨迹将会发生万千变化。
这种变化,让玩家对《星际》的粘黏度起到了非常大的作用。
众所周知,人类对不明确的对象都抱着好奇和探索的心情。
在过往的游戏中,任务奖励往往都是系统单方面直接给予。
留给玩家选择的机会很少,这让游戏的走向太过单一,没有探索的可能性。
玩家就像被制定好的工具人一样,这样会给玩家的体验带来极大的疲倦困乏感。
比如八百万勇士,每每谈到升级环节,大家都是一致的答案——超级催眠……
久而久之,八百万勇士逐渐只剩下八万勇士还在坚持。
在这一点上,星际充分吸取了以上经验,将任务的设定走向,变得多样化。
同时,让ai程序自动衍生任务,不再受人为控制,让玩家的游戏体验带着众多可能性。
让玩家随时保持激情和热度,始终保持着探索的激动心情。
……
对云凡来说,要是在前世,他会毫不犹豫的让任务失败,因为技能点对人物来说,越到后期越有着十分重要的作用。
不过这个做法有着一定的生命危险,在前世,阵亡后大不了还可以泉水复活再来一次。
但现在,云凡穿越了,泉水复活这种设定,即便就算可以复活,他也不会大胆去尝试。
没有人能将生死置之度外,什么生死已看淡,不服就是干的灵魂鸡汤,往细了说,就是纯粹的口嗨。
“这是要让我强行走第一种路线?”云凡看着面板自语了一句。
随后关掉面板思考起当下的抉择。
借此时间,我们来介绍下此次事件的粗略明细。
在海蓝星,势力地图的构成,由北部和中部、东部、西北部、西部的五个国家,加上南部的三大组织势力构成。
这次战争事件的牵扯,是南部的‘云图势力’、‘阿尔斯势力’和中部海德国。
云图势力,简称云图,在海蓝星拥有恐怖的势力范围,军事实力可以抵抗当前的任何一个国家。
一直以来,南部三大组织势力的军事实力,让五国十分忌惮。
对此,三个势力之间的争斗,五国从来不会过问,只要不涉及自己国家的利益,五国高层都是抱着坐山观虎斗的心态,乐此不疲。
不过这次事件,五国之中,海德却没有其他四个国家看戏的心情。
因为这次战役,海德边境上的格尔市,正处在水深火热之中。
两个势力的交战,战火将夹在两个势力组织间的海德国格尔市涉及其中。
海德国自然不能坐视不理,被迫从中寻找平衡点,意图阻止这场战争。
在最近的一次战争中,海德解救下了一名来至阿尔斯的士兵,和云图的一名士兵。
海德想借此以双方的士兵为人情,让阿尔斯和云图停止战争。
尽管被称之为三大组织势力,但三大组织势力同样以士兵的性命为重,这是三大势力军队强大的关键。
海德高层认为,只要两个士兵配合,这次战争就可以成功阻止。
……
云凡清楚记得这个任务,按着前世的路线走,这个任务是从加入云图势力之后所触发的任务。
这个任务的关键是云图士兵的存亡。
而整个任务的过程,与其说是海德解救的士兵,不如说是云图派遣的士兵。
因为,这一切都是云图高层设计出的精密计划。
只要云图的士兵在海德国死亡。
到时,云图就可以正大光明的带着理由,向海德国发动战争,同时,让海德得不到其他国家的援助。
现在,云凡成为了关键的云图士兵。
牺牲自然是不可能,即
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