陈宇简单的调整了一下农民的工作。
接着农民便进入了热火朝天的建造当中。
接近中午时。
矿工已经挖出了6000多的铁块。
按照正常四个农民挖铁的速度,普通领主一上午也就能挖出1500左右的铁块。
四倍速,就是快!
有了铁块,在木材和石材都非常富足的情况下,接下来就可以制造民兵了。
此时,陈宇的领地上已经有了5间木屋,第六件木屋‘建筑农民’正在努力的建造,不久也会很快建成。
届时,陈宇的人口上限会达到30人口。
虽然陈宇一直在堆人口。
但他不认为自己属于爆兵流。
在《领主》游戏中所谓的爆兵流,就是不断的提升人口上限。
在不考虑是否能够负担得起高额的粮食消耗的前提下,猛劲爆兵,然后面对敌人一波平推。
至于爆出来的人口,能不能养得起,根本不在考虑范围内。
因为暴兵流根本就不考虑后期,就是用人命去堆出来的。
属于领主破釜沉舟的一种战术方式。
但陈宇不同。
他爆兵,是因为他能养的起。
首先,农民和民兵的粮食消耗量是不一样的,越高级的士兵消耗的粮食越多。
其次,人口数量增多之后,管理的难度就大大增高。
短时间还可以,时间一长,就容易出现内乱。
《领主》游戏中的农民、士兵、流民可不是单纯的只知道按照程序运行的npc。
他们有想法,他们能够发动暴乱。
预防这种情况的唯一办法,就是拥有更多数量的将领级以上的士兵。
所以在一将难求的领主世界中,一味的追求人口的数量,而没有足够的资源,没有足够的将领维持平衡,将会自取灭亡。
但这些问题,陈宇全部都能够解决。
资源不用多说,他可以任意的编辑。
而将领级以上的士兵,只要有足够的祭坛、圣地、秘境在,这些奇遇足以让陈宇培养出大量的将领士兵。
换句话说。
陈宇爆出的兵都能够养活的起,那就不算爆兵流。
只能说是,发展的速度快了一些。
看起来像是爆兵流而已。
在陈宇思考的期间,第六间木屋已经建造完成。
人口数量达到30人。
“编辑流民。”
10个流民,250积分。
依旧用同样的方式,让农民徒步走了十公里的戈壁,来到领地门口。
陈宇选择了十名之前的老农民出来,然后将新加入进来的农民换去砍树,挖矿。
陈宇命令这十名农民进入兵营。
投入相应的资源之后,再等上一段时间就能得到适合战斗的民兵。
创造一名民兵,需要木材500、石材500、粮食500、铁块500。
十名,便是各五千的数量。
“粮食又见底了。”
陈宇看了一眼仓库数据。
木材和石材倒是不少,拥有3万左右的数量。
粮食却只剩下8000多。
之前野猪的1.2万粮食,早就消耗在了建造兵营上,后期的粮食,以及农民这两天的口粮。
都是从其他野怪身上得到的。
比如鳄鱼肉、酸涩的地虫肉、没办法烤熟的蜥蜴肉等。
每种野怪产出的肉量各有不同,味道,以及充饥能力都各不相同。
陈宇都将这些记在了教程里面。
此时,陈宇就等待这民兵训练出来。
大概需要1、2个小时左右。
就这等待的时间,陈宇重新规划了一下领地。
因为目前在发展阶段。
领地内的规划还是比较混乱的。
消耗100积分,将树林资源扩大了两倍。
已经被伐掉的树留下的树根清理掉,建造了一个仓库,用来专门储存木材。
消耗100积分,增加了一条石矿脉。
虽然戈壁不缺石头,但和资源编辑器编辑出来的顶级石矿脉是不能比的。
几乎四倍速的开采速度,没有理由去开采戈壁的硬石头。
石矿脉旁也建造了一个仓库,用来专门装石材。
建造仓库不需要设计图,但需要大量的木材。
像陈宇这般任性的建造仓库,只为了减少农民搬运材料的陆晨的做法,很少人能够
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