这一刻如果像动画那样有BGM,一定是那种非常宏大或者非常热血的背景音乐。
讲道理,放一首《动天》不为过吧?
一笑这一刻的心情,非常复杂。
他没想到自己就是编个故事解释下洞爷湖的由来罢了,竟然能发展到这种程度。
实在是不可思议!
不过一想到三船说让他出去游历,一笑又兴奋和期待了起来。
来到火影世界十年,他还没有离开过铁之国呢!
小的时候,一笑觉得自己是最操蛋的火影世界穿越客。
明明是忍者的世界,自己的新手村却偏偏是号称武士之国的铁之国。
一个没有忍者也没有隐村,被武士阶层守卫和统治的国家。
没有忍者和隐村就意味着一笑无法从这里学到任何忍术。
什么火遁雷遁,对一笑而言都是奢望。
更别说血继限界和血继淘汰之类的遁术了。
直到四岁的一笑开始跟随三船学习剑术,在他摸剑的第一天,一笑唤醒了系统。
那一刻一笑才发现,重生在铁之国的自己还是很幸运的!
三船与两名师兄离开后,一笑将他的金手指调了出来。
一个透明的模板浮现在他的面前。
宿主:一笑
年龄:10
查克拉量:500点(相当于下忍)
查克拉恢复速度:3.5点/秒
目前学习人物:坂田时银(扮演进度79.8%)
目前模板:怠惰(79.8%)
模板正面效果:
敌方被斩击砍伤时,查克拉会通过伤口逸散(3.5点/秒),且在施展忍术时会消耗更多的查克拉(约为忍术的70%)。
模板负面效果:宿主容易产生偷懒的情绪。
技能:
剑术精通(被动):优异的剑道天赋,可以轻易掌握任何剑术与剑技!
武士本能(被动):出色的武士都拥有敏锐的战斗直觉和迅速的反应速度。
查克拉刀(主动):用自身的查克拉来包裹刀身,使刀刃更加锋利(查克拉消耗:5点/秒)。
居合斩(主动):用极高的速度和惊人的爆发力瞬间拔刀,一击制敌(查克拉消耗:100点)。
一闪(主动):手持刀刃极速贯穿对手,是瞬间决定胜负的招式(查克拉消耗:50点)。
土龙闪(主动):以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手,比起杀伤力将对手牵制才是这招的主眼(查克拉消耗:100)。
燕返(主动):使用刀刃从三方同时斩向对手,直取要害(查克拉消耗:125点)。
风雪斩(主动):大范围的拔刀剑术,投入的查克拉越多威力越大,甚至可以引发龙卷风(查克拉消耗:200点以上)。
这个系统是一笑前世为游戏中剑士这个职业专门设计的。
所以,一笑的属性面板上,一切都与剑士有关。
设计这个系统时,一笑融入了“七罪”的概念,也就是系统里的模板。
“七罪”的每个模板,都具备专属效果。
一笑解锁的第一个模板,就是【怠惰】,拥有让敌人消耗更多查克拉的效果。
但是负面作用是一笑自己也会受影响变得懒惰起来。
而每次解锁一个模板,一笑都可以抽取一张人物卡学习。
就如前文说的,一笑在【怠惰】模板下抽到的人物卡是坂田银时。
坂田银时和【怠惰】?
好吧,确实挺配的!
因为扮演坂田银时学习速度可以增加30%,所以一笑就把自己cos成了坂田银时。
在这基础上,一笑只要不断做任务,就可以增加人物卡的学习进度。
学习的进度每过10%,就能从系统里随机抽取一个技能。
而当进度达到100%时,一笑就能获得完整的模板能力和人物卡的终极技能。
同时,也能解锁下一个模板。
一笑四岁开始练习剑道,抽到了关键技能:剑术精通。
因为这个技能,一笑一下子从一个资质平平的小孩变成了铁之国的剑术神童。
如今,一笑已经掌握了三船的全部剑术。
虽然是靠着金手指的加持,但至少在这个火影的世界有了一定的自保之力。
用忍者的段位来衡量一笑的实力,一笑现在至少也是上忍的水准了。
只不过相比上忍,一笑体内的查克拉量少的可怜。
系统数据化显示,一笑体内
本章未完,请点击下一页继续阅读