“提示:成功解锁狩猎科技,开启技术追踪、陷阱。”
“提示:花费食材14、肉食7,一位子民成功掌握陷阱技术。”
“提示:花费食材12、肉食5,一位子民成功掌握追踪技术。”
望着身躯被柔和白光笼罩的野人首领,方泊露出了满意的笑容。
解锁科技,就能够开发出相应的技术。
狩猎开发的技术是为陷阱与追踪,有了这两项技术打底,文明才拥有继续开发延伸性科技的能力。
至于开发出来的技术,只要符合条件,理论上每个子民都有资格与能力掌握。
而掌握的方法主要分两种,其一是自己领悟。
子民可以通过平日里的积累,或者在学堂、学府等建筑进修,直到掌握该能力为止。
这一种对子民的智慧和才华属性要求较高,简单些的技术还好,要是涉及到量子领域这种高端科技,哪怕有学府存在,也唯有少数天才子民才有机会领悟。
第二种办法,就是神明赐予,简单来说,作为造物主的方泊,能够利用消耗资源单位的方式,强行将知识灌输到子民的脑海中。
真·填鸭式教育!
刚刚消耗资源的提示,就是他为野人首领灌输知识的结果。
可以看得出来,直接灌输知识的资源花费其实不菲,单个还好说对于如今的方泊而言并不算什么。
但是如果将灌输面积扩大到整个族群,哪怕是他都负担不起。
所以啊,直接灌输只能解燃眉之急,想要全方位提高子民的能力,还是要建立良好的学习机制才行。
对于目前的野人们来说,唯一算得上学习的方式就是模仿,模仿最强者也就是野人首领的狩猎方式。
留着一部分人守护怀孕的女性野人,剩余野人跟在首领身后,决定去亲自尝试尝试陷阱的威力。
很快,众野人们就来到了近期已经摸索清楚的那片狩猎地。
这里栖息着数量庞大的鹿群,若无变故发生,足够野人们世代享用了。
只是鹿群太过机敏,野人捕猎的成功率始终不高,基本维持在10%左右,有时运气不好,一整天可能都没有收获。
身体能力不如猎物是一方面,另一方面就要考虑到体力的重要性了,毕竟没有开发过身体的野人,没办法长时间维持高强度的追逐行为。
陷阱技术的出现,可以说在很大程度上减轻了体力的负担。
简单来说,挖好陷阱之后野人们就可以静待猎物上门,不光是进攻,防卫领地同样可以依赖到陷阱技术的运用。
哪怕文明进入古典时期,陷阱依旧是争斗中常常能够用到的手段,不可不学。
想到这里,方泊点开科技树,查看起了狩猎科技无数分支中的一个,陷阱制造。
科技名称:陷阱制造。
科技说明:解锁陷阱制造的相关技巧。
解锁技术:陷阱引诱、陷阱伪装。
解锁要求:消耗文明值10、石料30、肉食45,解锁陷阱科技。
属性要求:才华属性2、智慧属性2。
通过一周的打猎与采集活动,方泊已经达成了所需文明值的一半,接下来努努力不难解锁陷阱制造能力。
至于子民的属性要求,野人首领的才华属性不够达标,无法触发开启科技的要求,幸运的是,有一名女性野人拥有着难得的2点才华属性。
满足了科技的解锁要求,只要等文明值满足就能进一步解锁科技。
有了引诱和伪装技术,捕获猎物的效率应该会大大提升。
成功率提升,意味着他能更快的收割文明值,在粮食等资源单位无忧的情况下,文明值就成为目前解锁科技的最大限制。
捕捉一头成年驯鹿,仅仅增加0.3的文明值,采集水果和蔬菜,每个人一天下来有时候都不到0.2的增长,由此可见文明值的获取是多么难能可贵。
直白点说,肉食、石料等资源单位,就好像游戏中的虚拟货币,能够进行交易,也是解锁科技的必备要素。
那么文明值,就可以比作是元宝了,无法交易,获取难度极高,从目前来看,只有狩猎与采集的行为才能徐徐增加。
按照方泊的猜测,应该是子民们做出对文明有益的积极行为,才会增加文明值。
狩猎可以增加野人的经验,也就是增强他们的作战力,采集可以为族群添加蔬菜、药材等物品,对于发展同样很有帮助。
只是这样做文明值增加的太过缓慢,属于长期持续的行为,想要提高获取速度,唯有两个办法。
其一,增加文明总人口,人多了自然好办事。
其二,寻找新的获取办法。
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