第2章 :至高天赋 (1/2)

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  第2章:至高天赋

z级天赋,只存在于传说中的天赋,能无限制的提升某一项能力,由于其单一的作用与隐藏性,无法从常规天赋扫描中获取,传说获得z级天赋都是尊主的候选人。

“尊主!”

看到简介结尾,沐遥瞳孔一缩,露出难以置信的目光。

尊主是战阶头衔的称呼。

战阶头衔分为:冒险家-游侠-佣兵-精锐-勇者-骑士-领主-英杰-王者-传奇-圣者-天使-炽天使-神使-天启——启迪-尊主。

提升战阶的方式很简单,单独挑战战阶boss,并在限定时间内获胜即可。

每个战阶分为五个小阶段,沐遥前世便是‘天启三’的存在。

尊主只存在于传说当中,传闻《重启》里的至高神npc,便是整个游戏里唯一拥有‘尊主’头衔的存在。

哪怕前世的异族强者也没有见过启迪头衔的人,更别说尊主了。

而z级天赋居然被系统贴上了‘尊主’的标签。

【叮!请玩家‘沐遥’选择z级天赋的提升方向。】

“提升方向?”

不等沐遥疑惑,面前便出现了五个选择界面。

【请玩家选择z级天赋的提升方向:力量、智力、耐力、体质、敏捷。】

“居然是五大属性!”

沐遥瞳孔一缩,露出难以置信之色。

《重启》的天赋有数十万重,有生活类的、经营类的、战斗类的,唯独没有直接提升基础属性的天赋。

除了s级天赋没有重复的以外,其他天赋均为可重复性天赋。

哪怕是他的s级天赋‘魔力之源’也只是提升mp上限、恢复以及技能伤害。

如果真有提升属性的天赋,玩家到了后期也不需要费尽心思的为那几百、几千点的属性掉头发。

“五大基础属性么。”

沐遥双眸划过一抹精光。

五大属性的提升方向非常特殊

力量=物伤、强制命中。

智力=魔伤、强制命中。

耐力=物防、魔防、强制硬直。

体质=hp、mp、全强制硬直。

敏捷=移速、攻速、释放速度、强制闪避。

强制属性的优先级=强制格挡>强制闪避>强制命中。而强制命中又大于强制格挡,相互克制。

换做前世,沐遥必然会选择智力,将自己的魔伤最大化。

可经历前世残酷斗争的他很清楚,敏捷才是性价比最高的属性,除开提升速度以外。

强制闪避才是沐遥最想要的。

魔力源泉的天赋注定他只能走魔法系的路线。

力量就不提了,法师不可能叠耐力、体质,无论叠的再怎么高,也避免不了脆皮的设定。

沐遥必然会选择叠智力,有‘魔力源泉’这个天赋,他自信自己的魔法伤害能凌驾于所有人智商。

可有了第二个z级天赋,何必选智力提升,有前世的经验,沐遥很清楚怎么叠智力数值。

搭配天赋,智力强度够用了,倒不如选敏捷。

敏捷属性中包含的‘强制闪避’才是最为变态的属性。

法师大脆皮,怎么抗也不会有物理系的能抗,但强制闪避高了,什么技能都打不中,法师完全能跟物理系站撸。

我打你贼疼,你打我打不中,最强法师莫过于此。

更何况敏捷还加三速。

后期无论是异族玩家还是人族玩家,能堆的属性只有一个,分散堆属性只会死的更快。

“敏捷!”

【叮!恭喜玩家获得z级天赋‘尊解·敏’】

【尊解·敏:每击杀一名单位,会增加一定量的敏捷属性,根据被击杀单位的等级、品级获得敏捷属性,约1~100不等。】

“卧槽!”

每击杀一名单位就能获得1~100不等的敏捷属性?

要知道前世沐遥为了几十点基础属性,往往要做很多努力才能获得,现在随便杀怪就能获得1~100点的敏捷,就很离谱!

敏捷属性的收益期没有其他属性来得快,原因是敏捷属性不加伤害,强制闪避不到100%前都不会有太大的作用。

敏捷对强制闪避的收益是100比1%。

100点敏捷等于1%的强制闪避,想要叠到100%就要一万点敏捷、

放在前世,想要叠到一万点敏捷,最少也是80级之后的事,可有了这个天赋,恐怕他很快就能成为《重启》里‘最快的男人’

简单粗暴的属性让沐遥呆若木鸡,愣了半响才憋出一句话:“

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