第三章 未来规划 (1/2)

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节点一

  张建,男,25岁,现代社会一个平平无奇的打工人。

大概两个月前,刚刚忙完一天加班的他,走在回家的路上,不知道被谁从背后给敲了一闷棍。

等到张建再次醒来时,人就已经身处废土中一个刚刚遭遇过一次洗劫的避难所的管理室中。

在张建的手边,只有着一把手枪和两个弹夹。

壮着胆子,花了整整三天参观了整个避难所,在人工智能的辅助下,张建才终于弄明白避难所中发生的事情。

一切都是哪该死的人性。

避难所开启后,前任所长组织着已经苏醒的成员在地面搭建起了简易的帐篷,并组织技术员勘察空气、土壤质量,同时派遣先遣队调查避难所周围情况。

按照避难所关闭前定下的计划,如果地表事宜居住,他们将提前结束避难,在废墟上展开重建工作。

如果情况太过糟糕,在收集到足够的能源棒之后,将重新回到避难所,等候情况好转。

在避难所开启的第三天,位于地表的营地来了一位衣衫褴褛的乞丐。

避难所的成员热情的欢迎了他,因为这代表着地表还有幸存者存在。

从他的口中,避难所内的人们了解到了很多有用的信息。在几天的相处中,乞丐取得了避难所成员的信任。

有一天,乞丐突然向避难所表示,他们收集的那些能源棒,在附近的幸存者聚居地可以用粮食换到。

“这是个很令人欣慰的消息。毕竟对于避难所而言,只要有足够的能源,生产粮食很容易。”

听着人工智能没有感情的叙述,张建隐隐预料到了接下来发生的事情。

前任所长给了他五袋大米,并派遣了两名警卫护送他。

然而所长怎么也没想到,当乞丐回来的时候,身后跟着的是一群手持步枪的匪徒。那两名警卫士兵已经不见了,而那两套湛蓝色的治安部队制服,却歪歪扭扭地套在两个土匪身上。

营地乱成了一片,所有人都毫无防备。所长带领警卫队仓促迎击,但无论是人数还是火力都处于劣势。

最终,在地面营地被攻破的哪一刻,所长带着警卫们强行突破劫掠者的封锁,将警卫队长送入了避难所,利用权限封所避难所的大门后,任命张建为新的避难所所长。

而当张建醒来,洗劫了避难所的匪徒早已离去,整个避难所内,除了那些还躺在休眠仓内的老冰棍儿们,就只剩下张建一个活人了。

换掉了身上的蓝皮,拿着小手枪和两个弹夹,花费了两个月的时间去熟悉废土生活,以避难所为家,成为了一个勉强能活下去的废土客。

而就在这个时候,张建手中的避难所管理终端中,出现了一个叫做《废土纪元》的游戏管理系统。

这个系统可以让他利用曾经蓝星上的互联网,引导或者说吸引,当然,更直白的可以理解为忽悠一群名为“玩家”的生物,来这个世界给他打工。

是的,这座避难所里的黑科技,不但能够连接平行世界地球的互联网,甚至还拥有属于自己的“官网”!

已经预约游戏的玩家会自动获得一个废土编号,并且登记在管理者系统的【避难所居民目录】中。

作为管理者的张建,可以选择给特定的编号发放“游戏资格”。

系统会通过某种特殊的方式,将游戏头盔送到玩家的手中。

免费的打工人谁不想要?

在废土上艰难的挣扎求生了两个月时间,他太清楚人力的重要了。

除此之外,感谢避难所的设计方,避难所中很多的功能都需要避难所成员数量达到一定后才能启用,而目前避难所中就只有张建一个人,天知道张建在管理系统中看着那些无权限启用的机器时,眼泪多少次不争气的从嘴里流出来。

“官网已经建好了,接下来就是招内侧人员了。”

看着平板上哪帅气的官网设计,和里面光秃秃的内容,张建满意的点了点头。

游戏宣传,你要保持一定的神秘性,这样才能更好的让(骗)玩家入坑。

这方面,做的很好的一款游戏,名字是啥张建已经忘了,但在宣传中,这款游戏号称是结合了H1Z1、人渣、逃离塔科夫等硬核游戏的终极硬核末日生存游戏,不但继承了塔科夫的改枪械,还更进一步的发展到了能够改车的地步。

嫌你的车不够炫酷?嫌你的车总是没油?嫌你的家离物资点太近?

在这里都不是问题,我们的游戏车子是可以改成房子的。

然后游戏能买的时候张建买了一份,半个小时后他选择了退款。

这就是传说中的将狗骗进来杀了。

抱着平板,张建在曾经蓝星的社交软件上中看好的一个群里,留下了这样一份招聘图片。
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