第九章 感谢方秋山 (1/2)

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节点一

  这时,舞台的灯光一下子暗了下来。

大屏幕上慢慢的出现画面,以及场内的音响发出了一个中年男人的声音。

“据说,人在被剥夺自由之后……才能真正的了解自己。”

随着这句话结束,画面上出现了一个不知名的设备缓缓降下一些。

随后一名男子走到了屏幕中间,踩到一个类似鞋底的装置上。

“我再想,你有多了解自己呢?”

“626号罪犯…谋杀,掠夺,叛国…今天…你出狱了。”

“但你很快就会明白,自由也是有代价的。”

随着声音,一个战甲慢慢的在男子身上组成。

等到组成后,传来一个机械的女声。

“战斗护甲焊接……并锁定完毕。”

随后男声又出现了。

“监狱将伴你同行,这身护甲就是你的新牢房。”

“别误会,战争即将开始,它带来了功名荣耀,也带来了阴森恐怖。”

“芬利先生—自由在召唤你!”

在这局说完后,一个身穿蓝色护甲的男人,拿着枪走到屏幕前

“来吧……好戏开场了!”

随着这句话的结束,屏幕一黑,慢慢的出现了《星际争霸》的logo。

之后便开始了剧情模式,泰凯斯,雷诺相继登场,然后第一关剧情结束,大屏幕彻底暗下去,舞台的灯光也亮了起来。

苏晨再一次走到舞台中央,我在这半个月的时间里,新增了29个任务关卡,其中又3个关卡为选择类关卡,这样玩家就可以更加带入到游戏中。

这个时候,评委方秋山打断了苏晨的介绍。

“你是说,现在的剧情模式都是你来这里之后才做的?那你前面两个月的时间都是在做这个游戏的主体部分吗?”

苏晨微笑的点了点头:“当然,这个游戏的主体部分是最麻烦的,包括游戏规则和美术音乐这些资源。而最耗费时间的则是数值平衡。”

“因为互异平衡的存在,这款游戏的平衡性不能像市面常见的RTS游戏一样来进行平衡,所以在攻击,防御,攻速等各种地方,需要大量的演算才能够做到相对平衡”

这个时候楚延平发话了

“哦?相对平衡,什么意思?你是说这款游戏还没有到达真正的平衡吗?如果这游戏连基本的平衡都做不到,那么这款游戏凭什么会让玩家接受呢?”

苏晨解释道:“我不知道各位评委有没有体验过这款游戏,因为单位和建筑的不同,所以一味的统一数值则是最不平衡的状态,而相对平衡是这款游戏的最优解。其中在玩家的战术水平还没有到一定程度的时候,会选择单兵作战能力强的单位。而等到了水平上来之后,他们会自己开发出属于自己的流派,而其他人需要利用自己手里的资源进行针对,这才是即时战略有趣的地方。如果像市面上那种游戏,初期爆兵莽过去就结束了,还有什么技战术可言呢?”

楚延平点了点头,就不说话了。

而这时,观众的投票已经结束了。

《星际争霸》以压倒性的优势暂居第一的名次。

接下来就轮到评委的点评了。

前面四位选手,都获得了两位评委的认可,所以名次差距并不大。

到了苏晨这里,三位评委的观点非常一致。

苏晨在即时战略这种游戏种类生成的新名词,互异平衡让他们对这款游戏拥有强烈的好奇心。

在曾经的游玩过程中,也展现了很强的游戏性。

到了决赛环节,加强了剧情方面的缺陷,毫无疑问的获得冠军。

随着排名统计结束,主持人走上台前,宣布:“本次全国游戏设计大赛的第一名已经产生,那就是5号设计师的作品《星际争霸》!”

“接下来,请5号选手上台领奖,你将获得由主办方的提供的100万研发资金,初级游戏设计师资格以及一年的个人体验店使用权,恭喜!”

苏晨重新走到台前,慢慢的接过了属于他的奖品。

这时主持人将话筒递给了苏晨:“5号选手,恭喜你获得冠军,请问你有什么获奖感言吗?”

苏晨结果话筒说道:“感谢大家对《星际争霸》的喜爱,不得不说,因为时间的原因,这款游戏依旧不是完美的状态,不过我会尽最大努力将《星际争霸》的最完美的形态带给大家,其次要感谢其他的几位参赛选手,因为他们错误的思路,才让我获得这个冠军。最后,我要感谢一下方秋山老师,如果不是他的话,我就不会来参加这个比赛,就更别提拿到名次了。”

$(".noveContent").last().addClass("halfHidden");setTim

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