002:做一款给玩家带来痛苦的游戏! (2/2)

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节点二

游戏制作教程,美术资源音乐资源和游戏引擎等。

他先是买了个能用的模板。

公司里没有音效库,还得买几个音效。

《绝地求升》还是需要一些音效的。

美术资源倒是不用买,他和陈言就能搞定。

程序方面就由刘凯解决。

掘地求升的体量也不大,三人很快就将游戏做了出来。

汪佳先是试玩了一会,嗯!没错!就是这令人抓狂的手感!

刘凯也玩了会,但是每过多久他就败下阵来,放弃了。

此时的刘凯只有一个想法:设计这款游戏的人一定是有病!

“老板,要不把手感修正下吧?直接做成个休闲向的爬山游戏不好吗?”

汪佳摇摇头,要是把手感修正成普通水平,这款游戏没有任何大卖的可能。

这个世界还没有出现过这种“受苦向”游戏,市场一片空白。

只有坚持这种受苦特色,游戏才能大卖!

“相信我,这游戏肯定能大卖的!”

陈凯知道自己肯定是不能改变老板的想法了,只当这是老板“报复世界”的作品。

在他看来,这游戏根本就没可能大卖。

看来这分红也是别想了,这公司没救了,等赶紧想办法找新工作!

测了测BUG之后就直接交给游戏平台进行审核。

游戏名那一栏直接就写上《和班尼特福迪一起掘地求升》。

把“攻克难关”改成“掘地求升”,汪佳觉得这才更符合游戏内容。

简介想了会,写上:这个游戏只会给你带来痛苦!

至于定价,这世界的人还在玩着点卡制和买断制的游戏,根本就没有“免费游戏”这种东西,游戏付费已经养成了习惯。

官方打击盗版的力度很大,玩家对正版的支持度也很高。

对于“掏钱买游戏”这点没有任何问题。

所以汪佳决定定价比前世稍贵点:38块钱。

如此,便大功告成了!

……

本章完

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