008:天才制作人 (2/2)

+A -A
换源:
节点二

一上来就做这款游戏,拖垮了资金,,游戏完成度严重不足,只能匆忙上架。”

“上架后的成绩非常差,成本都没能收回来。”

这些事情,王程作为业内人士是知道的,游戏行业有什么新闻,今天上架了什么游戏,他都有关注。

大鹅还有专门的部门处理这些信息,为的是分析市场动向,更好地掌握游戏市场。

“你是说,玄游的老板汪佳是个新手制作人?”

“是,之前没有任何制作成功游戏的经验,《掘地求升》的爆火我觉得也只是个偶然,偶尔的灵感爆发做出了这款游戏。”

偶尔的灵感爆发好点子做出成功产品的例子屡见不鲜。

王程也有过这段日子,他年轻时灵感爆发也做过几款成功的游戏,奠定了他在游戏界的地位。

入职大鹅后他反而没有做那些令人眼前一亮的游戏了。

因为制作游戏是一种“创造”的过程。

但是大厂做游戏却是一种“工业化”的过程。

成为成功的游戏制作人的过程其实就是从【灵感型】制作人到【技巧型】制作人的转变。

因为灵感迟早是会用完的,终究会有灵感枯竭的那一天。

这也是为什么有些国外大厂把3A游戏做成了“年货”,而且是一年出好几款,产量极高,这就是因为他们掌握了技巧,成功地将游戏生成工业化。

所以如果汪佳是这种灵感型制作人,他反而不担心这种对手。

因为汪佳迟早会有灵感枯竭的时候。

但如果汪佳是技巧型制作人……

那汪佳绝对是个强有力的对手!

王程最后问了句:“你既然是玄游曾经的员工,应该还认识以前的同事,能不能打听打听玄游接下来会做什么游戏?”

本章完

我要报错】【 推荐本书
推荐阅读: 从机械猎人开始开局一座核心舱乒坛大魔王全职高手之从头再来我,DNF第一好心人联盟:笑疯,这选手节目效果爆炸奥术征程LOL:你也不想被全网直播吧?怪奇杀全能中锋