21、两个惊喜,传说级精灵 (1/2)

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节点一

  “是这样的!”

“精灵世纪这款游戏的所有数据及运行都是由公司研发的人工智能进行管理。”

叶辰平静的回道。

众所周知,人工智能设计的初衷便代表着不可被操纵的无限可能性,原先设定好的规则修改起来极其复杂且充满不确定性。

虽说道理没问题,此刻听在玩家耳中却总有一种甩锅的意味!

“啊!那我们连门口最低级的野生精灵都打不过,要怎么开始旅行呢?”

“果然游戏公司的老板都是不懂游戏的,我们之前五人组队都打不过一只波波,被一个暴风就秒了,属性克制的小磁怪都没派上用场,这放动漫里压根就不合理啊!”

“纳尼,果然外国的小公司就是不靠谱,这显然是开局的游戏bug,不抓紧修复也就罢了,老板居然还一副事不关己的样子!”

直播间里,老外玩家们首先绷不住了。

跟着,带节奏的人在度发力,撺掇那些刚被野怪血虐过的玩家在寅子直播间疯狂输出。

弹幕疯狂滚动,吓了寅子一跳。

他立刻出来稳定局势:“直播间的水友们注意弹幕礼仪,不妨等叶总给我们解释下。”

“房管把人身攻击的封一封!”

寅子一通指令,直播间顿时降温不少。

可仍有大片大片的玩家在抱怨,比如随机得到的初始精灵太弱,人物属性模版平平无奇,野生精灵难度设定太高,甚至还有部分动画党抱怨没能诞生在小智的城镇。

叶辰大致看了下弹幕评论。

不由苦笑,快节奏娱乐时代,这种完全不讲逻辑道理的玩家也很常见。

各种奇葩抱怨很多,但起始点还是主城外野生精灵强得离谱这件事,因为在玩家们看来主城附近的野生精灵最适合拿来练级,精灵一旦受伤可以立刻往精灵中心跑,效率很高。

为何,新手主城外的野生精灵那么强?

“咳咳!!”

轻咳两声,叶辰解释道:“研发精灵世纪之初,为了提升真实性,构建理想中的精灵世界我便对人工智能下达了尽可能让游戏世界与动漫世界重合的规则。”

“野生精灵在同级情况下,会比培育屋养出的精灵更具野性,攻击欲望更高。”

“另外,非特殊情况,精灵等级只有在玩家将野生精灵收服后才可通过属性模版见到。”

“那么各位是如何得出敢于在人类群居地大摇大摆闲逛的野生精灵,会是你们新手期的最佳练级对象这个结论的呢?”

解释完游戏设定。

叶辰当即笑着反问起了直播间的玩家们。

贴合动漫世界的真实性!

野生精灵的野性!

一堆设定砸下来,很多人立刻开始反思。

紧跟着被带了节奏的玩家纷纷醒悟,理智中立的玩家则惊叹于精灵世纪的细致入微。

仔细一想,的确是这样没错。

就拿常磐市举例,居住在此的强大npc训练家比比皆是,那些仍敢时不时在城市周围晃悠的绝对是天赋等级较高的小精灵。

它们对自身实力有充足信心,笃信自己不会轻易被训练家击败。

至于低等级低资质的野生精灵,早就不知道藏在哪片森林里,或者默默锤炼自身实力,哪有时间大摇大摆的在城镇附近晃悠。

这些精灵都被赋予了极高的智能,如果按照寻常虚拟现实游戏,编剧设计的套路去思考,无疑是大错特错的。

“666,是我猪脑过载了!”

“叶总,错怪你了,这有游戏真是神了啊”

“给精灵赋予极高的智能度,由玩家来决定它们未来的高度吗?”

“太有意思了,其他顶级剧情类虚拟现实游戏中的特色npc乃至主角都逃不脱编剧的安排这也导致大部分游戏很容易套路化,很多情况下玩家能猜到结局,代入程度锐减!”

“搞了半天,这些城边晃悠的精灵可能是我们印象中藏在深山老林中的boss!”

玩家们的反应都很快。

一旦接受了精灵被赋予智能,高度符合自身本性的设定,此前所谓的练级困难,立刻就变成了他们自己不懂事,误入歧途。

对那些被野生精灵暴揍一通的玩家而言,精灵世纪这款游戏甚至有了封神的可能性。

谁能想要新手村就有这么多的猫腻呢?

游戏内,两个最大的问题得到解决。

寅子直播间立刻变得和谐友爱起来。

国外玩家也不再吵嚷着要攻略。

毕竟,国内玩家都已经给他们做出了榜样

只要确定这是游戏内合理的设定,他们更愿意

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