第27章 玩家的建议 (1/2)

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节点二

  想到这个数字,第一反应就是惊喜,没人会嫌弃钱多。

第二个反应,就是自己割韭菜是不是太狠了。

如果太狠了,就是竭泽而渔,还要背负漫天的骂名。

“小暖,我们是不是收费太高了?”

“主人放心,其实这个收入并不算多!”

“哦,说说看!”

“从目前的玩家消费类型来看,

主要还是集中在形象设计和智能精灵两项上。

其中智能精灵的收入已经占据榜首,形象设计次之。

其他收费道具,目前使用还不算太多。

占收入的大头都是购买频次比较低的服务。”

小暖的意思他明白了,也就是说,将来玩家数量增长缓慢,这部分收入不具有可持续性。

特别是智能形象设计,除非钱多烧的,一般一个角色使用一次。

智能精灵倒是一项可持续性收入,

每个月固定需要花费100元购买。

除非玩家对这个游戏的玩法全部精通,不再需要智能精灵。

想要做到这一点,基本上是不可能的。

这款游戏可玩的地方太多了,一个玩家想要全部搞明白很难。

就像一个真实的社会,一个人想要了解社会的方方面面,也不可能。

都是专注于一两个领域,广而不精,反而很难在游戏里面赚到钱。

但是游戏社会又是动态变化的。

并不是只专注于一两个领域,就能高枕无忧。

随着社会变革、技术进步等等因素,之前积累的优势就会消失。

除此之外,智能精灵和玩家磨合得越久,对玩家的了解就越透彻。

这意味着智能精灵很有可能和玩家交朋友,而不只是单纯的工具。

这种黏性会促使玩家继续买单。

没人愿意在自己的生活中突然少了一个朋友。

从这个角度来说,这上亿的下载量,其实还有很多玩家没有购买智能精灵。

当初设置智能精灵,根本原因就是给这款游戏设置保底收入。

小暖的淡定,让自己反而像是没见过世面一样。

不就是几十亿元吗,未来赚的钱只会更多。

“小暖,玩家对这款游戏有没有投诉和建议?”

虽然在他看来,这款游戏已经很完美了,但是还没有自大到让所有人都觉得完美。

“当然有了,玩家觉得说话还要收费,不合理!”

“这条不用讨论了,就是不让他们随便世界发言!”

当初这么设置,已经预料到会有玩家不满,

因此这个不满被他无视了。

“还有玩家觉得玩家之间的斗争死亡,惩罚太重了!”

“小暖,你不会也让玩家删号重练吧?”

“没有,只是玩家之间斗争死亡后,需要一定时间复活。

而且死亡的次数越多,复活需要花费的时间越长。”

听完小暖的回复,好像问题不大,就是要让玩家慎重对待自身安危。

“间隔多久?”赵尧问道。

“第一次死亡需要半个小时复活,后面角色每死亡一次,需要增加半个小时!”

“这么做应该没问题呀?”

“这位投诉的玩家,在不到两天的时间里面,角色已经死亡10次!”

赵尧听到这个数字,都有点怀疑这位玩家是不是有自虐倾向。

“他是怎么做到的?”

“探险,谁都敢招惹!”

小暖回答言简意赅,估计这位玩家以为是其他游戏,就拼命作死。

这款游戏的场景也有危险性,并不是所有的玩家都有实力探险。

NPC更不用说了,厉害的NPC,一根手指头就能戳死玩家。

“你的设计很合理,不用修改,你建议玩家删角色重练吧!”

这种人毕竟属于少数,没有必要为他一个人改变游戏设计。

而且这种惩罚,也是为将来大型战争做准备。

如果死亡就能复活,那大战就没法打了,将会是无休止的车轮战。

只有严重的惩罚,才不会让各个势力轻易发动战争。

起码也要准备周全,确认自身实力够强,才会发起战争。

“还有什么建议?”

“有玩家觉得游戏里很难分清NPC和玩家,会让人有点混乱。

有玩家确实假扮过NPC,骗其他玩家的钱!”

还有这种奇才?

他当初

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