第6章 游戏框架 (1/2)

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节点二

  解决这个问题,主要有两个方法。

第一个方法就是花钱购买云服务。

这个途径合理合法,只是需要花钱。

第二个方法就有点违规了,

那就是让超级人工智能,在全球各地选择若干种子,

这种行为属于黑客行为。

等到全球游戏下载量起来之后,再将这些节点删除。

只要早期不被发现,基本上是安全的。

左思右想,他决定还是采取违规的做法,这种事情只要没有证据,就不会有问题。

如果换作以前,他是不敢这么做的,也没有这种技术。

现在手里有超级人工智能,做这件事情属于羚羊挂角,而且不会有任何痕迹。

解决了基础架构问题,接下来就需要思考要做一款怎样的游戏。

这款游戏必须要成为他相当长一段时间的摇钱树。

因此必须要足够赚钱,而且还要长期带来收入。

小游戏肯定无法做到这一点,而且短期内也无法给他带来大量的收入。

所以这款游戏必须是一款大型游戏。

其次就是如何让玩家愿意购买,并且愿意玩下去,这才是一款游戏成功的关键。

关于这个问题,赵尧想了很久,依然毫无头绪。

“砰砰砰!”

敲门上将赵尧拉回到现实,赶紧去开门,将外卖拿进来。

“暂时不想了,先吃饭。”

只是吃饭的时候,他还是不由自主想这个事情。

任谁遇到他这种情况,都很难静下心来,他已经算是相当克制了。

换作其他人,估计都要出现癫狂的行为,以释放内心的激动。

任何兴趣和爱好,都会随着时间的流逝而变淡,只有信仰才能永恒。

他脑海中不自觉想起这段话,觉得很有道理。

一款游戏再如何有趣,几年之后都会让玩家感觉无趣。

也许是年纪大了,心态不一样了,

也许是游戏内容太熟悉了,觉得越来越没意思了。

只有让玩家从游戏中获得精神信仰,才能陷入狂热。

只有陷入狂热,才能投入巨大的热情,为每一次进步欢欣鼓舞。

甚至为了获得胜利,不惜砸下重金,这就是他想要看到的结果。

想想那些宗教狂热的人,他就觉得这么做很有前途。

只是全球这么多人,不可能有共同的信仰,不然早就全球统一了。

只有冲突,才会激发斗志,才会为了各自的信仰而战,可玩性才会更高。

正好这个世界,每个文明都有属于自己的神话体系。

他认为这个思路应该是可以的,起码存在精神信仰的基础。

想到这里,他狠狠地多吃了几口饭菜,掩饰内心的激动。

有了游戏世界的框架后,接下来就是如何让玩家参与其中,

而且必须要让玩家具有强烈的代入感,感觉自己仿佛就能改变世界。

每个人都有改变世界的愿望,在这里面,他们就是英雄,能够力挽狂澜的英雄。

在一次次充满荣誉的战斗当中,哪怕再心如止水的玩家,也会逐渐变得狂热起来。

当一群人为了一个使命,团结合作,战胜困难,取得胜利,效果会加倍。

故事背景:

消失多年的诸神,突然降下旨意,号召信仰自己的勇士,参与到拯救文明的征程中来。

在拯救文明征程的过程中,玩家需要不断壮大自己,获得强大的力量。

在获得强大力量的过程中,需要经历重重艰难考验,获得天选之人称号,作为最终参与者之一。

玩法:

玩家选择自己想要玩的神话文明体系,获得低阶称号,表示拥有参与征程的初始资格。

在玩家实力低微的阶段,只能参与自身文明体系内的任务,努力提升自己的身份地位和个人实力。

等到强大到一定程度,开始接受文明交集任务,会产生文明之间的碰撞,游戏也将进入到真正的大争时代。

职业体系:

神圣职业体系:也就是神赋予的职业体系,不同的神圣职业拥有不同的战斗技能,每个神圣职业体系,都有各自的升级职业。

只有获得一定的职业等级,才能参与到不同的事件中来,才能获得与之匹配的奖励。

世俗职业体系:这个游戏世界力求真实,玩家也要从事生产劳动,来获得支撑自己神圣职业发展的经济基础。

经济基础决定上层建筑,没钱谈发展就是扯淡,这些玩家想要变强

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