第12章 “匹夫” (2/2)

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节点二

的契约物,都不会有具体的属性呈现。

比方说,你面对一只怪物,你唯一能作为参考的东西就是自身的状态栏。

你不会看到怪物头上顶着一个数据化的血条,你攻击它,也不会飘出任何的伤害值。

在战斗的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判断。

你认为下一击就能消灭这个怪物,那就放手一搏,你认为自己对怪物造成的伤害还不够,那就继续寻找攻击的机会。

另外,玩家打倒一只怪物,能得到经验,但这份经验仍然不会用具体的数值显示出来,需要玩家通过经验槽的进度来自行估计。

据说,这种有别于传统网游的设定是为了符合游戏虚拟现实的定位。

你在现实中杀一只鸡总不会也给你一个血条显示,再给你飘几行“暴击”、“会心一击”之类的字样。

洛封对此也觉得无所谓,过于详细的数据显示确实会影响游戏体验。

挥手关掉角色信息的界面,洛封下一个要点开的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。

说实话,玩了这么多年游戏,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。

只是眼下,他还是抱着“没准能偷渡一回”的期待想法点开了第六感的功能界面。

下一刻,一张黑背白面的卡牌从上空飘了下来,落到洛封手中。

他愣了愣,没想到这“第六感”的信息居然是以这种方式呈现出来。

洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面仅写着一个笔迹遒劲的名字。

——【匹夫】。

我不是专业人士,名词能看懂就好,一切以文中设定为主……

本章完

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