第三十五章 v社疑惑不解 (1/2)

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节点二

  就在全球玩家因为《逃生》狂欢的时候。

《逃生》的发布也在各大游戏厂商中,引发了一场巨大的地震。

Valve公司,是一家超高等级的游戏制作公司,以制作著名的半条命闻名于世界。

用时也是《逃生》游戏发布平台STEAM平台的母公司,他们的老板更是被游戏玩家亲切的称呼为g胖。

因为STEAM平台常有的促销,g胖也被玩家制作成了表情包,冠以上帝的名号。

此时位于米国西雅图的v社总部,五个部门主管加几个下属的员工,正在带领着团队,加班加点,用尽全力分析着《逃生》游戏的源文件。

游戏在他们的平台发布,他们可以轻而易举的获得游戏的内部文件。

《逃生》游戏在全球的火爆程度已经到了一个让人不可思议的地步。

游戏demo的发布日子仅仅只有五天,下载量就超过了三千万。

虽然是作为一款免费游戏来说,这个数字还是太过于惊人了。

更不要提游戏的完整版发布时间不到12小时,下载量就已经突破了300w。

要知道完整版可不是免费的,虽然只需要花68元,但下载量增长的速度还是令v社的工作人员感到震惊。在这么惊人的下载量前,v社内部的游戏总监再也坐不住了,他穿戴好全身的vr设备,毅然决然的进入了游戏,准备亲自体验一番《逃生》的魅力。

然后,仅仅过了不到十五分钟,他就在一些人的注视下屁滚尿流的退出了游戏。

虽然因为恐怖原因,游玩的时间很少,但游戏那种近乎于现实的画质,已经深深的震撼到了他的内心。

游戏内的一切的细节都是跟现实中可以一一对标,虽然有些地方做了艺术加工,不过并不妨碍游戏本身的出色。

他在v社从业了近二十年,见证了无数款游戏,还从来没有见到如此细节,画质如此真实的游戏。

作为一个标准的游戏总监,他平时也愿意体验各种游戏,去感受其他游戏中包含的魅力。这一刻,他有些被感动了。

这款游戏是他一直追寻的那种,可以被称之为第九艺术的游戏。

所以在上方亲自下达命令要求去研究这款游戏的很久之前,总监就已经带领他手底下的团队,全方位的剖析这款游戏。

技术部门通过解析游戏文件来取得他们想要的东西,而一个个顶尖的游戏设计师则被总监直接派进了游戏内,让他们通过游玩,去总结出《逃生》所自带的优点,来让自己以后推出的游戏获得更加卓越的提升。

总监的出发点是好的,取其精华,来强化自身。

可是手底下的那些游戏设计师可就惨了,他们一个个都是游戏宅还是码农,而且《逃生》出世之前,市面上压根没有一款正经的恐怖游戏。

这些人为了自己的职位,只能穿戴好vr设备,进入那恐怖的巨山精神病院。

不过这些被选中的人都会有一笔丰厚的精神补偿费,对于v社这种度假社来说,员工的身体健康是第一位的。

不过给钱归给钱,那些设计师可没少被游戏吓到。

整个部门的测试区域传来了一声接一声的叫喊声。

“啊啊啊啊啊!”

“fuck,不要过来啊!”

“妈妈,我不要补偿费了,我想回家啊!”

“哦,亲爱的上帝,我为什么要遭受如此惊吓!”“布响丸辣,我要辞职,我要辞职啊!”

这边发出惨叫的同时,游戏技术部门正在加班加点分析着游戏中的具体文件。

但他们很快就发现,游戏中的很多细节,利用他们的技术压根就实现不了。

《逃生》这款游戏所使用的引擎,是他们从来没有见过的纯新引擎,比v社目前最为先进的起源引擎还要牛逼。

《逃生》所使用的引擎可以最大程度的开发并使用游戏设备的潜力,而且还不至于因为这样而造成配置要求过高,一些玩家无法游玩这款游戏。

“难道是因为这个?这个引擎才是我们无法复原出游戏中所存在的那些细节?”

总监听着手下人分析的结果,惊讶的长大了嘴巴。“快点,你们试试别的办法看看能不能分析出这个引擎所使用的基础!”

总监对着手下人大声喊道。

可这次又是令这些人失望了。

他们这些站在游戏行业顶端的高级人员,每天喝着咖啡,拿着几十万甚至上百万美金年薪的工作人员,竟然什么办法都用不出来。

不要说办法,甚至连一点点的头绪都没有。

如果无法分析出《逃生》这款游戏到底使用了一款多么先进的引擎的话,那就算让他们用软件重现游戏内部的一个精细模

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