第4章 通天塔一层,经验惩罚机制 (2/2)

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疼的事情。

没装备也就没伤害,靠着刮痧一般的普攻,哪怕用出技能,也很难将怪物直接杀死。

加上四周还有更多的次级史莱姆靠近,不注意走位很容易就被包围,如此一来升级效率可想而知。

但秦宇他不一样,遇到次级史莱姆,那就直接一招秒杀。

压根不需要注意走位的问题,杀怪效率何止是一般人的百倍!

“哈哈,经验值……我来了!”

面对数量众多的次级史莱姆,秦宇不退反进,挥拳冲向了主动靠近的次级史莱姆。

【经验 10】

【经验 10】

【经验 10】

……

很快周围的次级史莱姆,被秦宇屠杀一空。

【提升1级!】

【姓名:秦宇】

【职业:未选择】

【等级:1级】

【经验:0/200】

【体质:10→10】

【力量:10→15】

【精神:10→10】

【敏捷:10→10】

【装备:无】

【技能:超·连打(A.级)】

每一次升级,觉醒者都将获得5点潜力点,而额外潜力点则必须击杀精英BOSS才能获得。

额外潜力点的获取方式,注定了一般人,很难获得额外潜力点。

至于秦宇的加点方式,自然是将攻击贯彻到底。

最起码在一层,秦宇不觉得以史莱姆的能力,可以碰到他的身体。

只要在史莱姆伤害自己前,将史莱姆秒杀,那自然就不需要体质、精神和敏捷属性。

秦宇继续击杀刺激史莱姆。

【经验 5】

因为秦宇等级提升的缘故,次级史莱姆提供的经验值也随之降低。

此前秦宇越1级击杀,所以经验值增加100%,如今秦宇与次级史莱姆平级,经验值恢复正常也就是5点。

等级提升后,击杀比自己等级低的怪物,经验也会随之降低,高1级经验减半,高2级经验减至十分之一,高3级则无法获得经验。

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本章完

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