亡灵设施招募僵尸骷髅,为领地创造大量劳动力、补充有效人口单位。
杭羽又扫了一眼埋骨地。
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【埋骨之地】,二阶亡灵建筑,当前可招募单位0/5000,可招募单位:铁骨骷髅(1单位,80魔晶)、铜骨骷髅(5单位,400魔晶)。
【高级埋骨之地】,三阶亡灵建筑,当前可招募单位0/20000,可招募单位:铁骨骷髅(1单位,80魔晶)、铜骨骷髅(5单位,400魔晶)、银骨骷髅(20单位,2000魔晶)!
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骷髅召唤价格比僵尸还要便宜。
从性价比的角度来讲埋骨地、藏尸窖堪称极品啊。
虽然这两种兵种实力都较弱,但很难再找到其他这么量大管饱、而且价格如此低廉的精英兵种设施。
先召唤一批吧!
杭羽直接发动设施。
召唤了500名大力僵尸、500名铁骨骷髅,总共花费了9万魔晶。
下一刻。
藏尸窖和埋骨地开始震动并散发阴冷的亡灵气息,随后就见尸窖出口被打开,一排接近丈高的魁梧僵尸走出来。
与此同时埋骨地的泥土翻涌,无数散落的骸骨从中飞出,最终组合成五百具浑身散发着黑铁光泽、拥有四肢手臂的骷髅。
“真是上好的劳动力!”
杭羽看到僵尸和骷髅满意点头。
因为他对这些亡灵单位的定位是劳动力而不是战斗力,完全没有必要招募更高级的巨力僵尸、或是铜骨骷髅、银骨骷髅,从性价比角度来考虑并不划算。
铁骨骷髅和大力僵尸只占1个人口。
从理论上来讲,最多可以招募35000个之多!
以领地当前的人口。
若能补充35000个有效单位。
那也绝不是一个小数字,足以带动很多地区城镇的重建,也可以投入到各种生产活动当中,从而大大促进领地的发展。
杭羽会建设这些设施还有一个原因。
那就是这些兵种尽管不具备培养的能力,可埋骨地和藏尸窖这样的设施却是可以升级的。
如果能将两座二阶埋骨地和一座二阶藏尸窖都升到三阶,那么人口单位将扩充到2万,四座设施就能招募八万壮劳力!
这8万可都是额外人口!
无论是建造、搬运、挖矿、种地,还是做其他杂活、苦活、累活都很是好用。
不过。
话说回来。
虽然埋骨地、藏尸窖、乱葬岗,这三大亡灵族设施已经是最有性价比、最能扩充领地有效人口单位的异族兵营设施。
但是在费用方面依然很是不便宜啊!
“我或许应该换一个思路,就像重建各地乡镇,领地不一定要亲力亲为。”
杭羽喃喃自语:“假如将一部分兵力招募分包出去交给各大兵团,既可以减少领地方面的压力,也可以进一步压榨玩家。”
他的想法很简单。
领地建设需要大量劳动力。
现在领地的人口很难提供这么多劳动力。
而领地有相当多一部分乡镇级赐福地的重建正在包给玩家势力,所以这些玩家势力也需要大量的劳动力。
他们当然可以花费贡献点和各种好处,从新宛等地区招募人手,可依然有很大的缺口。
假如杭羽拿出五千或一万僵尸骷髅。
卖给这些玩家会怎么样?
一个铁骨骷髅价值80魔晶,换算成贡献点就是8000点,假如玩家势力愿意花这笔代价,让他们永久买断又如何?
玩家花了大代价买下骷髅或僵尸。
总会想办法让它们发挥出应有的价值!
杭羽哪有这么多时间管理,可让玩家管理这些领地劳动力,他们总会想到压榨其价值的办法。
无论最后是用来干苦工、还是用来挖矿,最后受益的还不都是人类?而且还能最大限度开发价值!
当然8000点价格有待商榷。
这个价格对现在的玩家来说太贵,估计除了各大兵团外,没几个玩家买得起。
杭羽可以给予一定的补贴。
反正玩家们的贡献点,要么靠战功军功从任务中获得,要么就是通过上交魔晶、装备、各种资源换取。
仔细想想。
其实不止是骷髅僵尸这种劳动力。
杭羽未来完全可以在领地里打造一两座超高级兵种的招募营地,然后让玩家耗费大代价兑换招募。
这些三阶四阶的优秀兵种,它们可以成为玩家兵团里的重要战力,玩家
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