第10章 荒蛮之心 (1/2)

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节点二

  “首先,这个扩展包里有着完整的职业晋升知识,任何属于野蛮人的职业技能都能在面板的帮助下慢慢掌握。”

“也就是说从今往后,我的职业等级晋升完全可以自行突破,不需要寻找或请教其他同为野蛮人的高手。”

仅仅通过自己就能完整的晋升,这点就有别于这个世界的其他人。

在这个世界,普通近战职业者战斗力的提升是非常按部就班的,判定一个人的职业等级只需要看他能够掌握哪种级别的技巧。

拿野蛮人举例的话,只要掌握狂暴和无甲防御就可以称为一级野蛮人,掌握险境感知和鲁莽攻击的技巧就可以称为二级野蛮人,选择完原初道途并成功晋升后便可以称为三级野蛮人。

而四级野蛮人的判定则与上述不同,在这段时期里你可以选择不同侧重方向的锻炼来增强自己的能力。

你可以通过磨练肉体提升基础属性,也可以通过锻炼技巧获得额外专长。

只要你感觉在这两方的任何一方拥有了较大的突破(任意属性值获得两点的提升或完全习得某一项专长),你便可以称自己为四级野蛮人。

像这种比较特殊的等级晋升分别在4,8,12,16和19级时才会这么判定。

之所以如此是因为在达到这些等级的过程中,你的肉体已经经历了时间的磨练,无论是属性,技巧还是专长都有可能在长期的冒险过程中得到突破。

当然,世事无绝对,也可能有人会打破这种职业等级的晋升顺序,提前习得某种专长,不过这已经是最合理的等级划分方式了。

而除了这些特殊时间段的等级晋升,其他每一个等级的提升,都有[专门]且[独特]的本职业技能。

只有熟练掌握那些本职技巧才能沿着道路不断向前,获得晋升,而你在掌握这些本职技巧的同时,恐怕就没有时间锻炼额外的专长了。

不过虽然额外专长很难获取,但属性却可以随着冒险的过程提升。

生死之中最能激发人的潜能,所以大部分四级野蛮人都只是简单的提升了属性,然后便继续投入到本职技能的开发中。

这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。

“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”

“这种东西的发放规则是,当你完成某些成就或壮举时,面板就会自动向你发放。”

展示在面板上就是一颗金星且拥有额外注释的东西。

“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”

“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”

1:花费一个激励点,从系统中选择一个专长或一个本职业的职业技能。

2:花费一个激励点,提升自己的任意一点属性。

3:花费一个激励点,将自己的某件装备或道具+1附魔,成为魔法装备,附魔效果目前不明。

“我目前只发现这些作用,也许还有更多我没有发现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”

“我之前说这个世界并没有经验值这种方便的东西,但对于我来说,激励点,就相当于经验值!”

“为了获取激励点我必须要进尝试进行各种各样的冒险,达成某些非凡的成就,我才能以最快的速度变强。”

“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”

“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”

“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”

诺希尔沉思了一会儿,然后继续想道。

“属性可以通过锻炼慢慢获得,毕竟我现在才14岁,还有很大的发展空间,附魔装备的话感觉有点亏,毕竟不知道效果究竟如何。”

最好的使用方式还是用来获取额外的专长知识和独特的本职技能。

普通职业者的晋升非常漫长,但诺希尔并非如此。

尽管在他没有完全觉醒记忆之前,属性面板从来没有显现过,但它所附带的基本能力还是让诺希尔宛如本能一般完成了野蛮人的技能训练。

不过在他二级之后,由于迟迟没有选择原初道途,也就是最根本的发展方向,诺希尔的进步才显得慢了下来。

“我现在稍微摸到了点赤焰斩的天赋能力,这就意味着我离晋升3级野蛮人已经不远了,只要选择一个方向我应该就能很快晋升。”

诺希尔看着手中的火焰,这是他的地狱血脉带给他的馈赠,能够做到这种程度

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