“斑斑马,使用疯狂伏特!”
“班班!”
“哭哭面具,用定身法拦住他!”
“哭~~!”
“可恶!”
广场上,面对化作一团雷光飞速冲过来的斑斑马,哭哭面具使出了屡试不爽的神技定身法。
一团黑光迅速包裹住住了斑斑马,本来速度越来越快的斑斑马渐渐停了下来,雷光散去,随后变得一动不动。
身体上的微微颤抖体现了斑斑马不甘于被控制住的挣扎。
随着黑光越来越淡,斑斑马的动作越来越大,它终于要能脱离控制了。
“就是现在,给它上个鬼火!”
“真是恶心,啊啊啊!”
随后三颗跳动着的鬼火浮现在了斑斑马的身旁,缓缓缠绕旋转,幽蓝色的鬼火跃动出摄人般的黑芒,仿佛要把人吞噬。
随着哭哭面具的操控,鬼火猛地一缩,进入了斑斑马的体内,斑斑马顿时一个惨嚎,身上燃起了一团持续燃烧的幽蓝色火焰,它被鬼火烧伤了!
持续的灼烧让斑斑马的血条不断下滑。
“可恶,斑斑马给它来一发必中的电击波”斑斑马的训练家“风中流”咬牙切齿,这个哭哭面具太恶心人了吧!这样下去会输的!
而哭哭面具的训练家“月明星稀”见此则是自信一笑,知道电击波是必中技能,那么
“哭哭面具,守住!”
哭哭面具听闻得意一笑,他的训练家就是这么优秀!临危不乱,总能指挥他赢得最后的胜利!
哭哭面具在袭来的电击波前展开了一层能量防护盾,抵挡住这招威力惊人的电击波。
余威散尽,哭哭面具毫发未损!
看到这一幕的“风中流”气急败坏的跺了跺脚,这都不掉血,哎呀真难受。
“哭哭面具,最后一发黑夜魔影,送他回家!”“月明星稀”意气风发的说道。
随着一道恐怖幻影冲击在斑斑马身上,不堪重负的斑斑马终于倒地不起,血条见底,眼里转着圈圈。
“您的斑斑马已战败,请收回!”
“可恶,我输了!”“风中流”一脸不甘的收回了斑斑马。
本以为用招式学习器学会的大招疯狂伏特会继续无往不利,但没想到技能直接被打断了。
而且他还看到了技能暂时被封锁的提示。
之后哭哭面具的一连串技能下来,血量和防御本来就不见长的斑斑马自然而然的就直接被锤爆了呗。
他能有什么办法,他也很无奈啊。
咱的斑斑马就是个法刺,能近战能远射,输出爆炸,可就是怕被控啊。
他算是看出来了,对面的哭哭面具就是个远程控制型法师,还没碰到人,就被人家给控死了。
不知道如果他发现哭哭面具的双防也很高,一招根本打不死,顶多打残会是啥反应呢,一定很精彩吧。
毕竟哭哭面具这种不常见的精灵对他们来说是很不了解的,除了初始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过。
“风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出GG下台。
这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就OK了,这可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。
甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。
属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。
所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。
现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。
随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型。
他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作。
就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了。
对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思。
思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”
“我的斑斑马放大招疯狂伏特的时候,冲锋路线实在太直白了,就是一条直线,很容易预判,然后被半路干扰打断。那么我就让斑斑马的行踪路线飘忽不定,这样人家不就没办法预判了吗!”
“那么怎么操作呢,我可以锻炼斑斑马的蛇皮走位啊!让它学会最骚走位Z字抖动!”
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