第二章 熟悉又陌生的世界 (1/3)

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节点四

  “你醒了?感觉好些了吗?”

精灵女孩儿熟悉的脸再次出现在我的面前。

我的眼泪突然就流了下来

虽然身体从头到脚都痛的不行,但我并不是因为疼痛哭泣,看着那张充满忧色的脸,心中某些地方,有些莫名其妙的情绪开始膨胀。

遗憾?心痛?释然?

都不是。

我只是,有些开心。

………………

此时此刻另外一个时空的玩家论坛已经炸锅了。

“赛丽亚去哪儿了?”这个帖子被顶到各大论坛首页第一条,无数玩家在下面激情发言。

赛丽亚是玩家进入游戏遇到的第一个npc,作为重要角色会帮忙推动最开始的主线剧情发展,在遇到剧情结缘后,赛丽亚的小屋就会成为玩家登入游戏的出现点,是一个说着暖心话语鼓励冒险家的可爱女生形象,多年以后无论版本怎么改变,玩家在登陆的时候总是能看到这个可爱的女生,嘴里说着:“今天又是充满希望的一天”

玩家在旧版的游戏中无论怎么改版都会在新手教学的最后一个地下城地图的房间遇到正在遭遇危险的赛丽亚然后拯救她,玩家和赛丽亚也会因此结缘。

但是在开服之初这个难度超高的新人教学关卡通关后玩家们直接就会走出洛兰到达艾尔文防线,并没有遇到赛丽亚。

如果直接断线下线则再次登入的点就是那片森林。

因此引发了众人的讨论。

“谁能告诉我我打了一天哥布林,终于走到最后一个房间,我女神呢?连大妈都没有,我感觉被骗了!”鬼剑士A愤怒跟帖

“对啊,为什么没有赛丽亚的小屋啊?我现在下线再上线身边一堆哥布林,想想就浑身发冷,要和赛丽亚姐姐贴贴,要摸摸头,嘤嘤嘤”某疑似女性玩家跟帖。

“先别激动,官网的宣传片里面有赛丽亚的形象,可能是主线被从新修订过了,算是一个全新的故事,也许得往后推一推剧情才能遇到吧。”一位资深游戏编辑也写下了自己的见解。

“话岁这么说,可这难度设计也太变态了吧!我以前可没有玩儿过一天都打不通新手教程的游戏!被哥布林虐了一天啊!简直就是劝退啊!”

“是你菜吧,本来就是划时代的AR游戏,那么容易玩儿你继续纯氪金平推还有个屁的意思。”

“你@£&……”

“这游戏拟真程度真的很高”

某位不知名玩家跟帖。

好吧这一跟贴之后后面的就跑题了,人们一般聊天就是这样,思维跳动的速度像一只疯狂的青蛙,不知怎么的就会偏离主题。

地下城与勇士,这一块曾经火爆几十年的人气2D横版格斗游戏,在正式停服后,在2030年终于再度以世界上第一款AR游戏横空出世。

宣传片里画面出现的还是熟悉的角色:鬼剑士,神枪手,魔法师,格斗家,圣职者,还是熟悉的冒险的热血游戏,更重要的是通过AR系统重做后,玩家可以通过头盔或者游戏仓,亲自用意识掌控自己的角色,不仅能给玩家更高的自由度,也更能让人们身临其境的感受的这个游戏的魅力,预告中云里雾里的新的剧情更是让人十分期待。

果不其然,作为第一款全球首发的AR游戏,购买头盔和游戏仓这种存在于各种网游小说中的剧情,直接点燃了所有热爱游戏玩家的激情,正式服开服之前,预约人数已经突破了三百万。

虽然头盔和游戏仓这种东西都价值不菲,但是在经济高速发展,物质丰裕的现代,人们虽然还是有些财富差距,但是总体来说财富值都大幅上升了,负担起其中一个的能力还是大部分人都有的。

再加上目前游戏上的氪金在人们的生活中已经慢慢变得普遍了起来,更别说之前的dnf死忠玩家都知道那款老游戏的尿性。

赛丽亚常说的话被一些人吐槽魔改成“今天也是充满希望(七万)的一天”………玩家想吐槽的大概就是这个意思。

但是这款新的AR游戏在刚上线的初始版本却没有开放游戏商城,充值通道,只有拍卖行,连金币寄售行都没有,游戏官网对关于何时开放也没有确切的公告。

这件事情也引起了巨大的讨论,有人认为一直这种模式就可以了,这可以让游戏回归游戏的本质,不过这个当前版本和游戏难度却也让之前一些已经习惯氪金平推的氪佬们有些有苦说不出。

目前已经有一些财力雄厚的公司和集团已经在策划游戏外交易所,那些类似于珍宝阁之类的东西了。初步设计内容有虚拟道具拍卖,游戏币折现金之类的功能。

游戏俱乐部也在招揽一些有天赋的年轻人准备分一杯流量。

新玩家踌躇满志,老玩家呼朋唤友。

总之这款游戏的热度空前的高。

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