第三章 入梦抓猫 (1/3)

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节点一

  夜色正浓,如泼洒而出呈一片的墨水,天边尽是这般无法望穿。四下没有风声,这人站在灰暗之地,只是偶有转动上身,场面甚为诡异。她把视角转换,可以观望的区域一瞬窄回原来面前景象。

前面十余步是石块与砖块参差不齐,一些洼地中水光闪闪,像是通往乡里人家的羊肠小道,淡淡月光辉泽下,左侧的土房墙面可以算看清轮廓,还有这前面的十余步步程。

明明第三视角中,天边根本没有月亮,“艾莉”四周都是灰暗的,不清楚实物的状况。

就是“艾莉”本身,也就只有处于“魂侍”状态的玩家可以看到她的白色人形描边,以及听到她扮演角色“艾莉”的呼吸声、心声,并伴随着游戏系统修音后特有的机械“嘀嗒”声音,唯独感受不了角色的感受。

进入游戏剧情,红色对话框会告诉玩家一些规定,她比较感兴趣的是红框规定里面最后一行,意思大体出现同角色扮演,因此玩家以昵称为名字,不可以暴露非角色细节。

脑子里随便逮了一句话——“劝人学医天打五雷轰顶”当作昵称,麹萌也是第一次玩这个游戏,想着系统公告和红色对话框出来,那接着不是应该有npc边给剧情线索边给她挖坑的么?所以她在这个三更半夜的剧情零档处等了有二分钟了。(x_x;)真的想来一段鸟语花香的吐槽,玩家【劝人学医天打五雷轰顶】只能自己合理解释,要么资金不足,没有弄好bug,要么为了游戏剧情所营造氛围。

【劝人学医天打五雷轰顶】心安理得第二个原因,没有再转换视角,毕竟第一视角嘛,最起码是阔以认路的,还有光线。唯一副作用就是当玩家选择第一视角,玩家在现实生活中的身体感知会代替扮演的角色体感,往往代入自己容易找到玩家,同时暴露自己玩家身份得永远待在剧情里,【劝人学医天打五雷轰顶】现在切实地感受到属于自己的呼吸和心声,

〖这个游戏真香,是想看看谁胆子更大吗?〗

蓝色对话框弹出来,边上蓝色字体

〖啊这,有点懵逼了。〗

蓝色对话框弹出,

没有等【劝人学医天打五雷轰顶】继续心里吐槽,蓝色对话框消失之际,一抹蓝色边边交替弹出,却被跃然闪现出来的红色对话框盖住,[请前进,请前进,不可以在这里挂机。]悬浮时间(5)秒,还未消失,又有红色对话框出现,[请前进,不可以在这里挂机。],无数叠加红色对话框接踵而至,

〖不是,你叫我跑,我就跑啊,开局挂了就挂了,我又不怕。〗

蓝色对话框弹出,但很快被红色吞没。

〖游戏而已,一定要我害怕的话,我可不会玩了,谁爱玩去玩。〗

就在这时候,属于角色“艾莉”的声音响起来,声音不带任何情绪好像就是来传口信道:“目前您的恐惧值为12。”

玩家【劝人学医天打五雷轰顶】转换第三视角,往前试探性地走了俩步,叠加的红色对话框才全部消失,最后一个红色对话框直到悬浮时间(0)秒才消失,就像在警告这人好好玩游戏。

本来就是几步,【劝人学医天打五雷轰顶】一会儿就到了黑暗边界,“艾莉”不知道是第多少次抬头看远天,作为正常人,好奇心起来,顺其自然也看向那个地方,远处竟然高悬着一盏照明灯,非常的亮眼,估摸得走过几百栋房屋。从当前位置到那个地方的中间都是黑暗的,根本没有其它有用的信息。

倒是那盏灯有着月辉,由一斜出来的杆作支持,那杆末可能是挂在某处,看不清楚,下面是“乀”的山路路面,可以看到拐角处一段,模糊得很,倒是路面像结了冷霜,说不大上来哪里怪,但她潜意识觉得非常难受。

也瞧不到灯后面的,路前路后也是墨色,“艾莉”内芯――【劝人学医天打五雷轰顶】思考一会儿,有些东西被游戏“剧情君”故意挡住了,遮挡物处于背光,伸手点头上的月亮,看着还是百分之0剧情进度,估计又要各种关键npc和关键物件才能提剧情进度。

??????皓月光辉,姣姣其美。她望着天上,聆听以及感受角色呼吸的变化。

如果“艾莉”有怀念的人或者事情,那么望月应该会有些提示吧,麹萌打定主意却没有听到一句角色的心声。

处于第三视角“魂侍”状态的麹萌有点失望,低头却发现此时“艾莉”望着天上月亮,那眼中带有忧愁和她也说不清楚的复杂的情绪。

月亮,这是一个提示没跑了。

体感技术并没有可以接受数据设置的情绪的功能,至少现在的游戏里面没有出现新的科技。另外接受玩家的体感后,只有超过正常体感,才会显示心声,让玩家自己考虑放弃游戏。

就是变换成为第三视角,可以听“艾莉”的呼吸声、心声,呼吸声和角色都是数据虚构,心声是数据合成的剧情触发语音包,都是无法获取数据本身设置的角色体感,

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