第二章:定居点维希纳 (1/4)

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节点四

  防守理念的好处是,这款游戏中在进入第二时代开始后,你将可以带兵入侵他人的世界。

这也就代表了玩家们肯定需要应付入侵。

对于普通的人类文明而言,除非位置得天独厚,否则防守理念往往没有数量理念重要。

毕竟兵只要一多起来,甭管是防守还是进攻都可以依靠人数来弥补不足。

而且,枪杆子里出政权,军队实力往往就是最好的外交理念。

这也就奠定绝大部分玩家开局选军事理念的想法了。

这个风向一旦卷起来,除非你能依靠其他理念获得超前的体量或者科技,否则你的军队很容易在其他玩家面前溃败。

柯缪恩也不例外地选了首发军事理念,但是她选防守理念则是因为,防守理念将会和精灵们的天性完美融合。本就地盘观念极强的精灵,再配合防守理念的潜移默化,将会是国家宏大叙事观的最佳温床。

毕竟身为母树文明的精灵需要誓死保卫自己母树,本身就是个防御性的文明。

不选防守理念简直是对这个文明特点的最大浪费。

选完后,柯缪恩像是想起什么似的,发了个信息问霍远选了什么理念。

“数经。”

“你下一个不会是想选质吧?”

“你怎么知道?”

“……”

翻了个白眼后,柯缪恩关掉系统视窗开始尝试在这个世界中生存。

毕竟是将来要生活的世界,提前适应一下就显得必要了。

————————————

在接下来的干饭时间里,柯缪恩开始初步研究如何与其他族人打关系。

她也得知了自己在族人眼中是怎么样的存在。

身体孱弱多病,但是头脑灵活的族长。

一般来说,精灵的族长都是最能打的那个。但是她们前代族长在意识到智慧的重要性后更改了这一规则,让最聪明的她来当这个首领。

按照她的原话:打架这事但凡是个精灵都会,但是养活一群精灵可不是人人都会的。

柯缪恩不由得感慨,这位能做出革命性改变的首领恐怕是个智慧达到4以上的人才,可惜了。

同时,精灵们也没有种姓制度,而是单纯的以外号互相称呼。

比如说柯缪恩的名字就正是“首领”。

那个往外跑的女孩叫小狼。

而徒手撸树的就叫砰。

问了才知道,砰是因为她打架打得人砰砰作响才叫砰,让柯缪恩大为震惊,并且再多看了眼“瘦弱”的砰。

至于之前那个在她观察名单上的少女则是被称做石。

原因则是因为她对石头情有独钟,貌似经常拿石头当武器。

柯缪恩很快就想通了石的情况,主要应该是她拥有不低的智慧和战术头脑,开始意识到石头能作为拳头的代替品。

这么说,身体强壮反倒是在这点上限制了绝大部分精灵的思维。

能一拳裂树的精灵们怎么可能会想到可以用工具呢?她们自己就是最好的工具。

于是柯缪恩也就让族人们有空帮助石收集石头,反正都是顺手的事。

精灵的生存和人类一样需要水和食物。然而对于体温本就极低的精灵而言,每一点热量都是珍贵的,所以水源也挺重要的。

曾经母树的存在,让许多精灵都可以靠吃果实维生,同时间解决粮食和水源的问题。但是需要重头培养一棵母树的柯缪恩明白她们需要别的食物和水来源。

在这种情况下,河流毫无疑问是最佳选择,然而河流往往是动物的居所,也就意味着会有不少危险的生物。

尽管精灵强大,但是她也不清楚会不会有别的奇怪生物。

幸好的是,她已经证明了这地方能生火,那意思就是随手抓起一把雪往火上架着就能有水了。

但是,谈及食物的她突然意识到了这帮精灵有多能吃。简单来说,就是一头鹿居然能被10个精灵在1天之内完全吃完。

一天啊!一整头鹿!

大概170公斤的鹿居然在一天内被分完了?

柯缪恩得知后,是一脸懵逼的。

本来想着这一头鹿怎么说都足够一周的,没想到……

一想到这里,柯缪恩就意识到农业发展的必要性。甭管是搞梯田还是平原地,总之得另开食物来源。

总之,吃饱饭就该出发了。翻山越岭走了好一会后,这个族群走到了一个被环山围绕的巨大湖区。

一望无际的冰面,被环山包围的四周,茂盛的绿树和白色的岩层在此地默默的等待有缘人的开发。

这里近乎可以说是此地区海拔最高的地点之一了,一

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