第三章 优化战斗才是爽,发放体验资格! (1/2)

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节点一

  第二天一早

“看黑神话没有,悟空当主角啦!咱们也能狠狠文化输出外国了!”

“最后是大闹天宫吗?要反攻天庭吗?我爱死这个创意了,快把游戏端上来吧。”

仅仅一晚上,黑神话悟空的实机演示的视频已经破了千万的播放量。

没有找任何人宣传,也没有花钱去买流量,仅仅是在各大平台放了13分钟的宣传视频。

就是这简简单单的实机演示,却犹如在一潭死水放下了一颗炸弹。

不管是玩游戏的骨灰级玩家,还是偶尔通过斗音刷到的路人,再看到视频之后都争相推荐。

“爸,给你看个视频,西游记都出系列游戏了,还是咱们国家的人做的游戏”

“义父,这游戏出了你得家庭共享啊,咱们的家庭关系就靠你了,没了你也就少了这个家。”

“老婆,给点零花钱呗,要不这个月我多给你两次,再多真顶不住了”

这个视频的热度通杀男女老少,不管爱好是什么,一听到这个题材总归忍不住去看两眼。

因为大部分人从小就是看大圣长大的,在某一天看到如此熟悉的人物出现在视频中,联想到以后还能操控大圣,不少人从心里就觉得非常自豪。

当外面因为这个宣传片而闹得沸沸扬扬的时候,林漠却没有心思去关注这些消息。

【检测到XX对游戏宣传认可度为10,获得1点数】

【检测到XX对游戏宣传认可度为50,获得5点数】......

无数认可度汇集成点数,让林漠原本为0的点数直接上升,不一会就破千,看样子一晚上点数上万完全不是问题。

林漠看着黑神话悟空实机演示视频发布后,点数疯狂涨幅,就知道成了,可以用点数好好改变这个游戏了!

看着琳琅满目的兑换商品,林漠首先需要思考的是要先修改剧情还是先修改战斗,或者先优化玩家的体验?

黑神话悟空游戏是做的很不错,但是还有一些瑕疵,在林漠刚刚玩的时候就发现了一些很影响玩家体验的情况。

最明显的就是空气墙,黑神话悟空在某些地方会出现莫名其妙的空气墙,有些地方能跳过去,有些地方死活过不去的,这就会让玩家非常难受了。

如果偶尔这样还好,但是因为这种失误导致玩家死亡,虽然没有死亡惩罚,但是黑神话跑来跑去也消耗时间,更消耗玩家的精力。

更让玩家难受的是没有地图,没错!这么一款大作居然没有地图!

这就导致了许多玩家靠的是记忆力跑图,虽然中途有休息处能够快速转移地图,但是没有地图,没有明确的目标指引,这会让玩家有多难受啊。

反正林漠游玩的时候已经非常红温了,有些宝藏或者装备需要自己探索是没有错,但是整个地图没有导向就对玩家非常不友好了。

其次是打击感,虽然打击感还可以,但是林漠想要的可不是还可以的程度,他想要玩家对其打击感有非常明显的反馈和爽快感,而这也离不开系统兑换的帮助。

思来想去了一会,林漠觉得还是有必要先让玩家体验一下真正的操控感和爽快感。

此战酣畅淋漓,才能再战!体验到黑神话战斗的乐趣,对其认同就很容易了。

这样下去才会提升玩家对游戏的认可度,也告诉所有人黑神话悟空并不是虚假宣传,而是真实存在的国产大作!

【你已花费10000兑换游戏自动化编辑组成能力】

【你已花费5000兑换黑神话悟空怪物智能化程序】

【你已花费10000兑换黑神话悟空打击感强化程序】

兑换游戏自动化编辑组成能力,林漠可以原本的实机真实体验中加入新的章节或者怪物,也可以随意操控部分游戏组成体验版。

兑换黑神话悟空强化反馈程序,可以让原本的怪物反馈变得更加真实。

并且程序会自动根据原著中的怪物来模拟作战时候的反应,大型怪物,人形怪物在遇敌时候的姿态根本不一样。

根据玩家的反应不同,这些怪物的应对方式也会更智能化,简而言之更人性化,而不是一板一眼的使用招式。

兑换黑神话悟空打击感强化程序,这会让玩家在操控天命人的时候,不管是打击树木,还是和怪物硬拼。

这个程序会让实时的打击感都会更进一步,让玩家发出呐喊“卧槽,这手感这么爽吗?”

在林漠看来,先把这一次的体验做好,剩下不管是剧情方面,还是文案方面,虽然都有一些问题,但自己之后还是可以补救的。

想到这些,林漠决定把这次的实际游玩体验的资格发放下去,就在今天做好,让玩家们知道这不是画大饼。

林漠登上

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