五大王国详细设定补充 (2/3)

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节点二

都见怪不怪。正因思想更新很快,所以该国民众十分乐观,对于国王是几世,死了的大臣是谁都毫不意外,内斗专精。

君主议会制,两院制,国民议会和参议院制定法律,监督国王等等,拥有所有国家里最有弹性的统治机构,但也因为如此,所以流程繁冗,行政效率低下。但同时也让国内民众相对宽松。

也是这个最大原因初成了加洛林带着萨克森公国独立。

优点是盛产思想家(不论是大师还是反人类分子),农业最强的大国(吃得饱才有精力闹事),魔术起源地,真理之眼的总部驻地。贵族风范,文化影响力强盛,拥有最多藏书、最多博物馆和最多学院,贸易能力强,历史悠久,声望极强。

弱点是兄弟战争后,战斗力孱弱的事实被各国洞悉,被萨克森王国带走了最精锐的士兵,剩下都是养尊处优的贵族子弟部队,毫无战斗力,不遵命令,生性散漫。被称之为逢战必败——当初之所以能和阿基坦打一百五十年,其实是一个双方国王才知道的最高机密,双方都要用战争来缓解压力,死伤很少,更像是政治默契。

不过依旧在政治外交上拥有几乎最强话语权,因为巫师是核心战略资源,

——导致民间多了一句谚语“打仗拯救不了阿基坦”。

国王克洛维五世,三十一岁,是一个时装爱好者,设计衣服是一把好手,还是一个诗人,一个音乐家,一个戏剧作家,就是不擅长当一个好国王。是一个善良、耳根软的好人。膝下有很多孩子。

其中一个弗朗茨·克洛维被送往卡尔马王国保护起来,但乱搞男女关系,让国王奥拉夫三世很头疼。

国徽为巨大王冠下的两把交叉的剑,两把剑分别是加洛林一族和克洛维一族,这两个古老家族建立了最早的阿基坦王国。不过擅长权术的克洛维家族牢牢把持王位,每次都只能让加洛林一族担任外派亲王。

哪怕加洛林一族独立,国徽也没有改变。

都灵王国——2100万人口,首都圣博洛尼,靠南部海域,气候温暖,出产黏土、大理石、葡萄酒、牲畜、水、硫磺、水银等等。

西部地域历史可查中的最古老国家,早在两千年前就存在这片土地上,原本萨克森王国、阿基坦都属于都灵帝国版图。不过都灵的奴隶战争和远征巴斯失败导致其内部公国争夺领土和人口,最后众多公国直接独立,让都灵帝国名存实亡。

都灵王国拥有最完整的神殿和教堂,神学衰弱,巫师兴起才是导致帝国毁灭,失去控制公国精神维系的内因。

若有人打喷嚏或者不舒服,都灵王国的人就会用古都灵语说,德路撒,意为,身体健康。

对人礼貌,是都灵王国的民风,谈话热情。

优点是文化沉淀,历史记录最为详细,神学研究最透彻深入,讲究人文和精神信仰,拥有最好的葡萄酒,最好的畜牧业。

缺点是综合实力较弱,人口不多,军事力量薄弱,过于重视神灵崇拜和追求精神信仰,哪怕战争期间,神圣节日时甚至会投降以求能够拥有干净的场所进行祈祷,用美酒和牛羊来供奉,让其他国家觉得愚昧老迈,毫无威胁。

国王奥斯塔,一位十三岁的年轻国王,试图从星空中寻找答案。他深居简出,据说是神殿里诞生的神之子。

国徽是星辰之树,一棵树上长出星星,被认为是生命之树的形态。

巴斯共和国——2000万人口,首都纽伦丁,西部岛国,动物丰富,畜牧业已经超过了都灵,出口肉类和燕麦,五国最大最先进的金融中心。有煤,铁,但较少。

新兴国家,与卡尔马一样是一个移民国家。

但他们立国之本是商业贸易——类似于荷兰的商业,哪怕船员饿死病死,也不会动顾客的货物!!这是巴斯共和国信誉一向良好的关键。

早在都灵帝国时期就有一部分平米与奴隶逃亡到巴斯群岛,那里暗礁众多,难以靠近。后来逐渐发展航海贸易,变得越来越强盛。

巴斯王国拥有最好的海军和海船,商人体系最完备,可以说是商人治国,通过贿赂都灵帝国贵族,得到了总督和执政官授权,一直延续至今。

重商主义,金钱对巴斯联邦来说就是最重要的利益诉求,所以他们为了追逐利益做出了很多努力。扩大海上贸易之路,挑拨萨克森和阿基坦战争以贩卖粮食和武器,购买雇佣萨克森王国的学者和炼金术师以建造更好的船只和船厂。雇佣卡尔马王国的战士作为雇佣兵,贿赂收买都灵王国的神官和贵族,以获得更多的贵重祭器的供应权,甚至价格合适,他们也加入战争。

但巴斯联邦却有很清晰的政治大方向,那就是决不允许一家独大的路权大国再度出现,所以一直在分裂和煽动其他四国的冲突和意识形态战争。

优势是商人共和国,拥有最强财力,最好的海军,最多的探险家,最完善先进的金融制度(已经

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