第二章超级瞄准系统 (1/2)

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节点二

  雷达离开球场,回到自己的宿舍中,躺在床上。

“恭喜宿主完成开学第一球任务,奖励罚球命中率提高百分之一。”

脑海中“超级瞄准系统”的提示音响起。

一年前(2016年)当雷达第一次接触到篮球,并且将球投进篮筐时,脑海中就想起一个声音,“超级瞄准系统已激活。”

当时雷达一脸懵逼的四处找人,看谁在说话,后来进入系统中,发现在自己脑海里有一个大屏幕,上面写着“超级瞄准系统”,还有自己的各项资料。

雷达,男,出生于2000年,身高160(增长中),体重55㎏等。

雷达将手指轻轻点击屏幕,资料页如同翻书一样翻了过去,接着出现篮球各个位置的介绍,下方则有选项。

A.控球后卫:又称组织后卫,全队进攻的组织者,并通过对球的控制来决定在恰当的时间传球给适合的球员,是球场上拿球机会最多的人。

B.得分后卫:篮球场上是以得分为主要任务的司职。在最短的时间内找到适当的机会出手,而命中率也要有一定的水准。

C.小前锋:球队中重要的得分手,进攻时,小前锋能够在力量对抗和投篮得分中取得平衡,在防守的时候,小前锋通常负责抢断和篮板球。

D.大前锋:球队中担任的任务主要抢篮板、防守、卡位,以防守为主,得分次之。

E.中锋:由队中最高的球员担任,传统上强调篮下的防守,以及防守篮板球的保护。进攻型中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点。

F.锋卫摇摆人:小前锋和得分后卫兼顾。

G.双能卫:既能担任控球后卫又能担任得分后卫。

当雷达伸出消瘦的手臂轻触G选项双能卫时,系统的声音再次传来。

“你已成功选择双能卫,开始你的任务吧,完成任务会有丰厚的奖励哦。”

一年来雷达完成了许多简单的任务,例如投进100个球,完成三分投篮,完成三步上篮,完成一次助攻等等,每一次完成自己的属性就会加强,当然这种简单的任务加成并不高,可是一年下来,雷达的身体素质也改进了许多。

这是一个从起点出发的篮球超级瞄准系统,一点一点的改变着雷达,当然有没有上限,现在雷达还不清楚。

一年来,雷达从刚接触篮球到现在球风飘逸,能助攻,能投篮,他也爱上了这项运动,每天课后都会打球,技术也慢慢的锻炼起来。

和我们玩的NBA2K游戏中相似,系统将各种属性分为S级为最高,然后依次A级,B级,C级,D级,F级别为最低。现在系统判定雷达各种属性:

力量C ,耐力C ,速度B-,弹跳B ,综合身体素质为B-。

罚球能力B ,中投能力B ,三分能力B-,上篮B ,综合投篮为B 。

控球能力C ,传球能力C ,综合技术能力C 。

防守篮板C-,进攻篮板D ,抢断能力B ,综合防守能力C 。

从各种属性的评判来看,雷达还有许多进步的空间,弹跳能力,和抢断能力都是通过任务解锁的成就,所以比一般的属性要高一些。而防守能力,因为雷达是后卫,所以篮板球方面倒不用太在意。

投篮能力上,雷达能够被评为B ,主要是因为超级瞄准系统赋予的优势,篮球比赛中,最重要的就是得分和限制对手得分,如果能够百步穿杨,那么进攻也就是最高的防守。

看着自己的各项数据,雷达并不怎么满意,可是转念一想,自己还年轻,有时间慢慢进步,主要在技术方面还有欠缺,这个系统并不能给予太多的帮助,主要还是靠雷达自己。

技术得靠自己练,这个需要时间,而雷达现在并不缺时间。

过去一年时间,他每天都要在球场上泡上一个多小时,放假也是在球场上的时间居多。一年下来,雷达累计打球1000小时,在超级瞄准系统解锁了一个新的成就,那就是反应能力。

一个球员的反应能力如何,无论是进攻端还是防守端,都能够游刃有余。进攻时第一时间看出对方的防守意图,及时改变自己的进攻路线和策略,刚才在球场上,面对傻大个的防守,雷达的快速反应,让他几次扑空。而在防守端,把握对手的进攻路线,运球方式,可以做到及时的抢断和盖帽。

“叮”

系统提示声再次响起“你有新的任务哦。”

雷达心念一动,查看了任务,组建一只高中球队。

篮球,团队运动,一个人怎么打球,所以但凡有比赛必然是球队与球队之间。

而一个球队在场上比赛,只能同时上五个人,每个人都有固定的位置。依次是控球后卫,得分后卫,小前锋,大前锋,中锋。

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