来。
设计倒是挺有意思的,所以每个人需要的卡牌,不仅仅是和自己同花色的牌……
不同花色但同数字的话也不错,可以拿来增加新的能力……梁一思考着,却渐渐担忧了起来。
可我这只幺鸡算什么呢?
没有花色,也没有数字,什么样的牌才能镶嵌在它上下或者左右呢?……
梁一有些发愁,他“揪起”了新获得的手牌♦7,想放到幺鸡的四周看看,却都只得到了“卡槽未解锁,无法镶嵌”的反馈。
你又不告诉我怎么解锁!
“真是要被这烂游戏气死。”他嘀咕着,开始回想这整个集牌游戏的特点——给得信息特别少,特别吝啬。
而且不同能力系别的玩家,也往往只会获得本系别相关的信息,这一切都像是印证了教程小球的那句话——请用生命去探索。
仔细一想,这游戏似乎很想促成玩家之间的交流一样……
梁一这边还在思考着游戏设计者的动机,操作界面又响起了提示音,这次有些刺耳。
而且主板界面的左上角,隐隐浮现了三个字——生命点。
【检测到未镶嵌的手牌一张,生命点开始以二倍速消耗。】
【-系统错误-】
【检测到玩家未进行生命点判定,开始强制判定。】
什么生命点?什么二倍速消耗!等等,有话好好说,别动不动强制我嘛……梁一心里连连叫苦,很希望和这个提示音好好商量一下。
但很快,他似乎已经被“强制”完了。
【身体年龄:24周岁满三个月】
【寿命基因:较优】
【营养情况:良好】
【死亡风险:无疾病,无中毒,但可能熬夜猝死。】
【寿命预估:极高概率能再活65年以上。】
听到这里,梁一原本紧张的心瞬间笑开了花。
哎呦,原来我可以这么长寿啊,差一点点就能活到90岁了呢,嘿嘿怪不好意思的……
【生命点判定结果:2372点,即日起正常消耗速度为每日一点。】
什么鬼只有四位数?一天消耗一点,那我岂不是只有……梁一听完最终判定结果,心里默算了一下,发现自己居然只剩下了6年多的寿命了。
【死亡判定优先级:意外死亡事件>生命点消耗>老化与健康因素
】
“你你,居然直接给我的剩余寿命打了一折!”
他很快理解了这段死亡判定的逻辑,这优先级的意思就是——如果你寿命点未消耗完,就算老了病了也不会死,一切以数字化的清零为准。
不过当然,如果你被人一刀砍死了,那就没办法了,意外死的判定优先级最高。
【生命点可通过交易系统进行玩家之间的交易,也可在四大系统中消费或使用。】
所以这就是黑色小球所提示的,用生命探索的真正含义吗……
不过这也太剥削了!
梁一难免很想抗议,虽然仔细揣摩这系统的说法,生命点打折判定应该不是针对他一个人,这一点之后也可以询问千叶他们进行确认。
“等等,之前出现了系统错误,也就是说其他人很可能,早就判定完了生命点。”他突然想到这点。
“是因为我幺鸡的特殊性,所以会出现系统错误?导致我都获得手牌了,生命点还没有判定。
“所以其他人很可能,在出准备空间的时候就被判定了……而我是继承了别人的牌,必须要用到生命点的规则了,才触发了系统错误识别。”
想到这里,梁一顿时就好懊悔啊!
这破手牌不要继承到手里多好!这系统错误就让它一直错下去不行吗?让他苟活65年后再说不行吗?
这“小错误”到底做了什么伤天害理的事情,以至于你们非要除去它,这个世界还能不能好了!
他揉着脑袋,感觉丢了好大一个便宜。却没想到系统播报还没结束,这次咋话特别多。
【继续判定新手牌是否为可镶嵌牌,如不可镶嵌,将根据能力牌继承原则,将对玩家进行生命点减半的惩罚。】
别别别!梁一听完这段播报吓得心里拔凉拔凉。
他记得刚才了解到的手牌镶嵌规则是:
底牌纵向的卡槽,只能镶嵌同数字但不同花色的牌。
底牌横向的卡槽,只能镶嵌同花色数字不同的牌,而且镶嵌还得按照数字顺序。
“可我的底牌是幺鸡啊!我是幺鸡啊!”他心里呐喊着,很无辜。
幺鸡和方块7,明显既不同花色,也不同数字……呸,麻将牌和扑克牌的花色数字能比较嘛!
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