第十二章 净水 (1/2)

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节点二

  “提示:你完成了一次基础组装,完成度89%,机械师熟练度 1!”

“提示:获得装备——游骑兵长剑!”

“……”

卷起破布擦拭掉剑身的液体残留,乌黑斑驳的剑刃似乎闪亮一瞬,继而迅速黯淡。

楚风单手握住长剑。

感到稍微有些吃力。

由于辐射尘霾的影响,废土中的装备都相对偏厚重,拥有更高的抗腐蚀能力以及一定的杀伤力加成,只是牺牲了太多的灵巧属性。

但楚风好歹也是玩剑的高手,一点点的不适很快调节过来,手腕一翻,单手在空中挽了个剑花,一股凌厉的气势不由得迸发出来。

店主似有所感,转头看了一眼,然而他眼里只有那把已经属于楚风的长剑,一看满满的心疼,暗自嘀咕一声臭小子便不再理会这边。

【游骑兵长剑】

【武器】

【级别:白色】

【属性:攻击2-5,吸血 1,破甲 2】

【说明:幽灵城堡的游骑兵是荒凉之地中最可怕的存在,他们来去无踪,手段残忍,每一把游骑兵的剑下都埋藏着无数冤魂】

【耐久:120/120】

……

2-5的攻击加成,上限比拾荒者长剑还要高出1点,除此之外更是有着两个附加属性。

吸血 1,意味着楚风使用这把武器命中敌人时都会额外的造成1点吸血效果。

等于敌人额外承伤 1,而楚风回复 1。

破甲则是无视对方的2点物理护甲。

破甲也相当于额外的2点增伤,不过这个伤害只有在对方有物理护甲时才能生效。

可不要小看这个属性。

打个比方:

楚风现在装备这把长剑后的攻击是3-7。

代表他一次攻击所能打出的伤害下限最低是3点,而最高上限则是7点。

可一旦对方有8点物理防御,便意味楚风的普通攻击根本无法对其造成伤害,同样,要靠着伤害对方才能触发的吸血也就无法生效。

这时破甲便会发挥出巨大作用。

削减对方2点物理防御后,系统便会判定楚风的攻击高于对方防御,所以即便他打不出最高上限的攻击,可吸血却能够触发判定了。

同样,流血等效果也是同理。

破甲的最大作用,就是将对方的防御削减至比玩家的攻击力更低,哪怕只低一点,也会使得原本毫无胜算的战斗充满变数。

当然了,游戏内的数据计算定然不会是如此简单的加减乘除,而是更为复杂的函数计算,这里只是举一个简单易懂的例子。

……

总的来说这把剑还是很不错的。

虽然没有拾荒者长剑的持续输出高,但是游骑兵长剑的续航能力弥补了所有的不足。

多砍几剑,就等于省去了一瓶生命药水。

而少加那2点辐射值,更是意味着楚风能在野外活动更长时间。

换掉生锈的铁棍。

“你这里有没有关于机械师的书籍资料?”

楚风转身问向店主。

店主头也不抬道:“你已经是一名合格的机械师了,我没有什么可教你的,不过你若是想要更多学习资料,可以去营地中心找找。”

“好的,谢谢。”

楚风点点头。

营地中心是指挥塔,是整座营地的核心,防辐射屏障正是从指挥塔中的装置发射出来的,而那里也掌握着营地中最重要的资源。

净水。

食物和净水永远是废土中最紧缺的物资。

对玩家来说也不例外。

目前众人刚进入游戏,短时间内还没有体会到饥渴值的重要性,可这是个无法忽视的问题,饥渴值若不满足死的只会比受辐射更快。

而指挥塔中拥有着营地里唯一的净水装置,能够将足以致死的辐射水源净化到可以饮用的程度,至于水的来源到那时已经不重要了。

……

指挥塔有七八米高,结构简陋。

就像一根巨大的可伸缩单筒望远镜,高度节节递增,最顶端仅有手臂粗细,明晃晃的光辉从中喷涌而出,化作屏障笼罩住整个营地。

尖塔的最底层围绕在一片铁皮建筑中,这里可以看作是营地里的贸易中心。

兑换净水、出售杂物、旅店住宿,包括有时从野外来的商人也会在这里临时摆摊,而营地的掌控者并不会干涉任何交易的进行。

也许有的营地掌控者是霸道的独裁者,但系统安排给玩家的出生点不会出现那种情况,不然玩家一开始的发

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