没理会马能三个人的错愣,陈旭没有在这个话题上面继续多说什么。
拥有系统,而且脑海里面还拥有这么多经典的游戏,没必要进入到三大里面给别人打工。
首先就是从业合同,进入到三大里面至少也是一份5年的从业合同。
而且真做出了大成绩,说不定还有些苛刻的条款,例如限制你在离职一年后不能从事游戏开发方面的工作。
虽说游戏制作离不开资本,各种3A级大作,还有VR虚拟游戏,都需要庞大的资金,但如果资金不是自己的。
那就要受制于人。
例如在他穿越前,国内有许许多多优秀的游戏制作人,但为什么都做不出好游戏?
没有技术?
当然不是。
而是没有那个土壤。
实际上很多优秀的游戏制作人,也不比人家大厂的团队差到哪里去。
可能算不上顶级,但却也是一流了。
可为什么做不出好游戏?
有很大一部分原因,就是因为受到了资本的制约。
你要做出一个游戏,准备走的是精品化的单机路线。
但没人愿意投资,想要拿投资?
行,按照投资方的要求改,让你往游戏里面加商城,加各种影响平衡的氪金道具。
你加不加?
不加?那你哪来的后续投资?
研发周期要两年然后才能开始上线赚钱,资本发话了,必须让你一年内完成盈利。
这时候游戏没做完怎么办?
硬着头皮上呗。
拿投资人的钱来做游戏受限于人,又或者选择自己积累资本。
陈旭选择后者。
而且其实对陈旭来说,积累资本也用不了太长时间。
因为在他的计划中,也有许多适合的小成本游戏,可以帮助他快速积累。
……………………
第二天中午的时候在食堂吃了个饭,陈旭打开编辑器的后台看了一下相关的数据。
《传说之下》,官方平台与第三方平台,累计下载量537816。
认证人数7163人。
截止到目前为止,距离首日24小时也仅仅只是差半个多小时了,差不多也能够看成是首日数据了。
这个数据可以说已经是极为爆炸的。
尤其是游戏下面的评分,十分制的满分,如今更是高达9.9。
尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。
“本以为就是一个普通的RPG打怪游戏,但不得不说真的将我震惊到了!”
“看了游戏研究社的推荐来的,本以为是恰饭广告,但真的它颠覆了我对RPG游戏的认知!”
“跟游戏研究社里说的一样,只能用不可思议来形容!”
“狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”
“真的,有一种感觉到炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”
“这款游戏竟然是免费的!我的天,而且制作人还并没有拿到游戏设计师的头衔?不说了,已经认证!”
“有你们吹的那么好吗?这个画面我看着就不想玩。”
陈旭也进入了一些商城平台看看玩家的评论。
其中自然是好评居多,当然也不是没有差评。
但大多都是集中在画面内容这一块,对此陈旭也并没有在意。
萝卜青菜各有所爱,的确有相当多一部分玩家是属于画面党。
哪怕游戏内容再好,但画面满足不了他们,也是不会让他们买账的。
这也是很正常的一种东西。
每个人都有自己的喜好。
而且陈旭目前也没有足够的经济条件来满足美术这一块。
……………
在陈旭看着《传说之下》数据的时候,偏向于小众的独立游戏圈子里面,却因为这一款游戏而炸开锅了。
首先就是各大平台上面,也开始了对《传说之下》加大了推荐力度。
官方平台上面采用的是大数据模式。
而一些第三方平台上面,则也是稍稍加大了推荐力度。
本身游戏是发布在他们平台上的,虽然并不是买断分成,里面也没有内置道具。
但本身游戏也表现出了相当高的潜力,没有理由不去推荐,而且这也算是流量。
甚至《传说之下》还首次出现在了各大平台的新游榜单上面。
尽管排名并不靠前,但跟那些发售前就做足了宣传的游戏
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