第九章:最适合骑兵的战术 (1/2)

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节点一

  【幽嵬铁骑】

当前人数:3000

血煞之气:2

基础属性:力量:2,体质:2,敏捷:3,精神3,能量1

军团特性一:幽魂鬼魅(敏捷 10%,抗性 10%,意志 10%)

军团特性二:血煞之气(幽嵬铁骑的威慑力增强,意志增强,伤害增强,免疫大部分负面效果,嗜血类、狂暴类负面效果增强。)

(提示:血煞之气可通过增强幽嵬铁骑自身血气或杀戮不断增强。)

简介:幽魂鬼魅,为战而生!主公,请带领我等让敌军在恐惧与绝望的颤栗中死亡吧!

楚枫翻阅着幽嵬铁骑的属性,不得不说轮回空间的半数据化简直就是bug般的存在,不仅能让人无比直观的了解被数据化人物或物品的属性,还能给予一个稳定的加成。

楚枫自己都没想到他的幽嵬铁骑,也能被轮回空间半数据化收录,而且还给了如此给力的加成,这才是他敢直面大秦整军结阵五万虎狼之师的原因所在。

有着幽魂鬼魅的敏捷加成,再加上从秦军那边抢来大批战马如今一人三骑的幽嵬铁骑,楚枫可以完全不用担心秦军能追上自己,把自己这三千人直接一个平A干掉。

而幽嵬铁骑的血煞之气,于楚枫军神称号的血煞之军,两个效果加在一起最终产生的效果就是,士气高于六十,意志低于2的个体士兵会陷入恐惧状态,士气一但低于六十,意志低于2的个体士兵会直接临阵脱逃。

个体士兵在战场上陷入恐惧状态导致大脑待机,他所镇守的位置就会出现缺陷,一但军阵某部分陷入恐惧状态的士兵过多之后,那部分士兵所镇守的位置就会直接形成一个缺口,无论再怎么精妙的军阵,在漏洞百出的情况下也都只有败亡的下场。

而个体士兵的临阵脱逃更是可怕,虽说有斩杀临阵脱逃的监军存在,但个体士兵的临阵脱逃对整体士气和其余士兵的作战意志可是一个严重的打击,而意志和士气低了又会在楚枫军神称号的血煞之军下发生临阵脱逃,从而形成一个恶性循环,最终的结果便是全军溃逃。

而一但发生全军溃逃,有着幽魂鬼魅特性且一人三马的幽嵬铁骑,会告诉你什么叫死神来收人了,在大营中幽嵬铁骑收割三万秦军的人头都只用了不到半个时辰,换在空旷的平原上,幽嵬铁骑表示自己收割起来能更快,最多两刻钟的事。

于是楚枫便在思考,各种兵法中对敌方士气打击最大、最适合幽嵬铁骑的战术是什么?不久后,太祖的十六字真言缓缓浮现在楚枫的心中...

敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追!

游击战术,一种只要机动性有保证,就能折磨的敌人发狂的战术,或许这种战术的杀伤力不够,但其对士气的打击确实众多战术中名列前茅的。

毕竟,如果有只蚊子天天在你身边嗡嗡叫,你打它还打不着,不理它,它还得寸进尺的吸你血,虽说吸点血损失不大,但恶心啊!

此时看着掉在自己身边,时不时射上两箭,射完就跑的幽嵬铁骑,大秦的五万虎狼之师也是这么想的,太特么恶心了。

毕竟大秦的五万大军是结成军阵的,其中有大量的盾兵,那怕幽嵬铁骑的弓力较普通弓箭的弓力更大,但有盾兵在前,对秦军的伤害其实并不大,每次射击最多也就带走十几,几十个秦军,更多的还是中伤。

几十个士兵对于有着五万庞大体量的秦军来说并不算什么,但敌军如此撩拨我方,而我方却无可奈何的情况下,虽说一开始仅仅是恶心、愤怒,到若长时间没有解决之策,所造成的影响可就不是恶心这么简单了!

“将军,我们该怎么办?”某个千夫长问着自己这队的将领。

“哎,这只骑兵的机动性太高了,我们全是步兵,人家不跟我们正面交锋,我们奈他们何?距离前锋大营不远了,忍忍吧!”秦军将领摇了摇头,叹息道。

秦军万人一方阵,加上蒙骜走时并没有设立统帅,所以大秦的五万大军,分成了五个方阵互为犄角的前进着。

按理来讲,不设统帅,导致大秦的五万大军各自为战,应该是一步臭棋才是,因为没有统一的统帅,很有可能会被敌军逐个击破,但实际上,这种布置才是楚枫最头疼的。

“兵法妙用,存乎一心,因形而变,因势而计,蒙骜这老狐狸...”

楚枫骑着乌黑马遥望着秦军五个浩大的方阵一阵麻爪。

在同等规模的战斗中,各自为战自然会被逐个击破,但对于楚枫这种人数不多的精锐来说,这样才是最好的选择,分为五阵虽然在放弃了很多东西的同事,也将秦军的机动性提高了五倍有余。

更加让楚枫可惜的是,这样以来就不可能出现一将无能累死千军的情况了,好想把蒙骜换成赵括啊!

【击杀敌军步卒,获得战功一点。

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