第5章 两全其美的办法 (2/2)

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节点二

的电脑统合起来,算力绝对不比超级计算机差,存储空间更是过犹不及。

这不就是妥妥的虚拟服务器吗。

在游戏里面增加算力整合模块,让每一个游戏玩家成为虚拟服务器的算力节点和存储节点。

他这边只需要一台普通的电脑,作为虚拟服务器的中心节点就行。

该节点只需要记录虚拟服务器的节点地址,方便更新游戏内容。

同时定期存储账户信息,为了缓解压力,并不需要实时存储,用户也不用访问中心节点。

如果全球拥有上亿用户,就相当于有一个比超级计算机算力还要大的服务器,为这个游戏做支撑。

由于是分布式虚拟服务器,可以让全球所有的用户在一个服务器里面。

而且还不会感觉到卡顿等网络问题。

因为所有用户实际上只会和产生关联的若干节点产生交集。

交集节点组合,优先会选择延时最短的节点。

每个人的数据,都会彼此产生交叉,并且彼此验证。

相比中心化网络,稳定性更好。

而且数据更加不容易篡改,能够有效打击外挂。

现在凡是有点名气的互联网企业,都在研究Web3。

他这种模式虽然不是基于区块链技术,但是就概念而言,很符合Web3的部分理念。

甚至技术层次比web3要高得多。

Web3主要还是解决数字资产所有权的问题。

并不能承载完整的运用程序,相比就显得有点low。

这样的技术方案,如果没有超级人工智能,他也只能想想。

技术难度太高了!

不是他这种干了五六年,依然还是一个普通程序员能够做得出来的。

现在超级人工智能在手,他只需要负责想象。

剩下的交给人工智能。

赵尧兴奋的刚想从床上跳起来,突然意识到一个问题。

最开始并没有那么多玩家。

这种玩法,需要玩家越多越好。

假如只有一个玩家在线,这个玩家节点,既是服务器又是客户端,很容易出现问题。

玩家如果删除了游戏,就意味着数据没有了。

虽然概率比较低,但是作为程序员,必须要考虑严谨。

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本章完

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